Wie man auf eine Textur in LightWave setzen

December 14

Wie man auf eine Textur in LightWave setzen

Texturen machen-animierte Computerzeichnungen realistisch aussehen. Die drei wichtigsten Variablen, die eine Textur Darstellung beeinflussen sind Modell, Texturmap und Qualität zu rendern. Anwenden einer Textur auf ein Modell in LightWave ist einfach, aber wie alle Entwurfsarbeiten, macht es gut ist schwierig und erfordert Übung.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Abschnitt der LightWave Layout und laden Sie das Modell, das, dem Sie bearbeiten möchten. Es ist, zwar möglich zu tun, Texturierung im Modeler Layoutabschnitt gibt Ihnen ein paar zusätzliche Optionen, wie Test-Rendern des Modells als Sie gehen.

2 Öffnen Sie das Bedienfeld "Surface Editor". Wählen Sie eine Grundfarbe für Ihr Modell verwenden, oder drücken die Taste "T" als Oberfläche ein Bild hinzuzufügen.

3 Legen Sie die "Helligkeit" und "Diffuse" Prozentsätze. Die Leuchtkraft ist wieviel ein Objekt leuchtet, während diffuse Abschnitt steuert, wie viel Licht es spiegelt.

4 "Specularity" "Glanz" und "Reflexion" Werte hinzufügen. Specularity-Steuerelemente wie konzentriert und hellen Licht erscheint auf der Oberfläche, Glanz kontrolliert wie die Specularity verbreitet ist und Reflexion steuert, wie viel andere Objekte von der Oberfläche zu reflektieren.

5 "Transparenz" und "Transluzenz" Werte hinzufügen. Transparenz wirkt wie unsichtbar ist, ein Objekt und Transluzenz beeinflusst wie viel Licht ein Objekt durch ihn ermöglicht, ohne immer transparent.

6 Erstellen Sie Ihre Textur "Bump". Hier wird eine Textur natürliche Veränderungen in Farbe oder Werte um Unebenheiten, wie ein Backstein Muster erstellen, die eine Textur zu drei erscheinen dimensionale zulassen.

7 Überprüfen Sie die "Glättung" Feld, wenn Sie die Textur angezeigt werden möchten, glatt und abgerundet und "Zweiseitig" Wenn die Textur auf beiden Seiten der Modelloberfläche angezeigt werden soll.

8 Speichern Sie Ihre Arbeit.

Tipps & Warnungen

  • Sie können spezifische Details zu Texturen hinzufügen, indem Sie auf die Taste "T" neben jedem Thema. Die Taste "E" können Sie steuern, wie die Textur im Laufe der Zeit während einer Animation reagiert.