Wie man Texturen sind in einem "Garry's Mod" anzeigen

October 13

Garry's Mod ist eine Design-Programm zum Erstellen von benutzerdefinierten Spiele. Das Programm verfügt über vorgefertigte Modelle, Karten und Texturen für Spieler verwenden und anpassen, die durch das Lua Programmiersprache oder importieren möchten. Ihre eigene Textur hinzufügen ist, ein Weg zu Ihrem Garry's Mod machen eindeutig zugeordnet. Texturen sind in einem anderen Programm gemacht und in Garry's Mod importiert. Hierzu erstellen Sie Ihre eigenen Texturen aus Holz für Häuser, Zäune, Ziegel für Altbauten oder einer anderen Oberfläche, die, der man sich vorstellen kann.

Anweisungen

1 Erstellen Sie Ihre Textur in eine Grafik-Editor, der das Targa-Format unterstützt. Targa, die die Dateiendung ".tga" hat, unterstützt Bilder mit jeder Dimension und Farben für 1-Bit bis 32 Bit. Speichern Sie die Textur in 24-Bit Farbtiefe und wählen Sie keine Komprimierungsoptionen.

2 Öffnen Sie Ihren "Library" und die Suche nach Ihrem Garry's Mod Ordner. Doppelklicken Sie auf den Ordner "Garrysmod". Erstellen Sie einen neuen Ordner in diesem Ordner und nennen Sie es "Materialien." Erstellen Sie einen anderen Ordner im Ordner "Materialien" und rufen sie den Namen, den Sie zur Karte zu geben, wofür Sie die Textur machen, werden.

3 Öffnen Sie ein leeres Textdokument in einem Texteditor wie Editor. Lassen Sie das Dokument leer, aber mit dem gleichen Namen wie die Textur speichern. Speichern Sie das Dokument in Ihre benutzerdefinierte Zuordnung-Ordner im Ordner "Materialien".

4 Öffnen Sie VFTEedit. Wählen Sie "Datei" und "Importieren" und suchen Sie nach Ihrem .tga-Datei Ihre Textur. Wählen Sie "OK", um die Datei zu öffnen.

5 Wählen Sie im Bereich Optionen, der "DXT1" für das normale Format und "DXT5" für das Alpha-Format öffnet. Überprüfen Sie die "Zoom", "Klemmt" und "Mitte Karte zu generieren." Drücken Sie "OK". Die Datei importiert nun in VFTEedit. Speichern Sie die Datei in den Ordner benutzerdefiniertes Karte mit dem gleichen Namen, Sie benutze für deine Textur aber mit, der. VTF-Dateiformat. Garry's Mod braucht mehrere Versionen der Textur in diesen verschiedenen Dateiformaten zu arbeiten.

6 Klicken Sie auf "Extras" in der Menü Bar VTFEedit. Wählen Sie "VMT" die VTF in einer VMT-Datei zu konvertieren. Registerkarte "Texture" im Fenster, das geöffnet wird. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Durchsuchen" für "Base Texture 1" und suchen die VTF-Datei, die Sie gerade gemacht. Klicken Sie auf die Registerkarte "Optionen", und überprüfen Sie unter Oberfläche 1 Eigenschaften, wie z. B. "Translucent,", die auf deine Textur anwenden. Drücken Sie "OK" und speichern Sie diese neue VMT-Datei auf die gleiche Weise, das, die Sie die anderen nicht, und in den Ordner für benutzerdefinierte Zuordnung. Jetzt startet man Garry's Mod, auf Ihre individuelle Karte zu arbeiten, ist die Textur vorgenommenen gibt.