Gewusst wie: Animieren Sie mit Blender

January 31

Animieren Sie mit Blender, indem Sie Keyframes für ein Objekt entlang einer Animationszeitachse festlegen. Keyframes werden Anfangs- und Endbilder einer Animationssequenz. Definieren Sie ein Objekt Position, Ausrichtung und Größe für diese Frames zu, dann lassen Sie Blender berechnen Sie die Bildern zwischen Ihren Keyframes, um die Animation zu vervollständigen. Nachdem Sie ein paar Animationssequenzen mit Blender erstellt haben, mithilfe des Graph-Editor-Fensters um Ihren Keyframes zu verwalten. Dieses Fenster-Werkzeugen können Sie hinzufügen und Löschen von Keyframes leicht, und die Kurven, die bestimmen, wie Blender berechnet die Bildern zwischen den Keyframes zu gestalten.

Anweisungen

1 Klicken Sie im Menü "Hinzufügen" und dann auf eines der Elemente in der Liste, die angezeigt, z. B. ein Cube oder Icosphere wird. Mixer wird das Objekt platzieren, die, das Sie im zentralen Fenster ausgewählt.

2 Drücken der "I" Schlüssel zum Anzeigen einer Liste der verschiedenen Arten von Keyframes können Sie für das Objekt zu machen. Klicken Sie auf "LocRotScale", um anzugeben, dass Sie einen Keyframe zu machen, der Position, Drehung und Skalierung des Objektes im vorherigen Schritt erstellten Datensätze möchten.

3 Klicken Sie auf der grünen senkrechten Strich am unteren Rand des Anwendungsfensters, dann ziehen Sie rechts bis zum letzten frame, Sie in der Animation angezeigt werden soll. Beispielsweise möchten Sie eine animierte Sequenz erstellen, die für 100 Bilder dauert, ziehen Sie die grüne Adressleiste zur Marke "100". Mixer von Standard-Framerate ist 24 Bilder pro Sekunde, so dass 100 Bilder ein wenig mehr als vier Sekunden im Wert von Animationen zur Verfügung stellt.

4 Klicken Sie in das Textfeld "End" am unteren Bildschirmrand, dann geben Sie die Nummer des Animationsframes Sie den vertikalen Balken, im vorherigen Schritt gezogen haben. Geben Sie z. B. "100." Diese Aktion erzählt Blender aufhören zu spielen die Animation erreicht die Bildnummer, die Sie eingegeben haben.

5 Klicken Sie im linken Bereich einen Befehl für die Umwandlung Ihres Objekts ausgeführt die "übersetzen", "Drehen" oder "Scale" Schaltflächen. "Übersetzen" ist ein anderer Ausdruck für "Bewegen."

6 Ziehen Sie im Zeichenbereich die Transformation ausführen, die Sie im vorherigen Schritt ausgewählt. Beispielsweise, wenn Sie "Rotieren" geklickt haben, ziehen Sie die Maus, um das Objekt zu drehen.

7 Befolgen Sie die Anweisungen ab Schritt 2 ein anderer Keyframe zu erstellen, denn das Ende der Animation, und drücken Sie die ">" Schaltfläche am unteren Rand des Fensters die fertige Animation spielen.