Gewusst wie: Verwenden von Bildbezeichnungen mit Macromedia Flash

December 8

Gewusst wie: Verwenden von Bildbezeichnungen mit Macromedia Flash

Interaktivität in Flash bedeutet wird eine Schaltfläche angezeigt wird etwas Neues für den Betrachter. Dies wird erreicht durch Verwendung von Schaltflächen und Bildbezeichnungen. Bildbezeichnungen sind Namen, die Bilder auf einem flash-Zeitleiste. Diese Etiketten können dann direkt in den flash Actionscript-Code (der verwendeten Programmiersprache Flash) verwiesen und fixiert auf eine Schaltfläche, einen Viewer zum Bild navigieren ermöglicht. Bildbezeichnungen hat über Rahmennummern den Vorteil des Habens immer auf diesem Bild zeigen, auch wenn der Rahmen, um verschoben wird des ActionScript-Codes. Hinzufügen von Rahmen, vor oder nach der Bildbezeichnung erfordern nicht den ActionScript-Code zu ändern.

Anweisungen

Flash-Etiketten

1 Starten Sie Ihre Flash-Anwendung-Programm.

2 Fügen Sie 3 Schichten auf der Zeitachse ein und beschriften Sie "Aktionen", "Home", "About", "Produkte". Jede dieser Schichten wird eine Webseitenframes halten, mit denen wir Bildbezeichnungen bieten.

3 Klicken Sie auf Bild 1 auf der Ebene "Home" und zeichnen Sie ein Schaltflächen-Symbol mit der Bezeichnung "Home."

4 Klicken Sie auf Bild 1 auf der Ebene "Über" und Zeichnen eines Schaltflächensymbols, beschriftet "Über."

5 Klicken Sie auf Bild 1 auf der Ebene der "Produkte" und Zeichnen eines Schaltflächensymbols, beschriftet "Produkte".

6 Klicken Sie auf Bild 10 von der "Home" Schicht und fügen Sie einen Keyframe (F6). Machen Sie dasselbe für die "Über" und "Produkte" lagen bei 10 Frame-Interviews.

7 Gehen Sie zurück auf die Ebene "Home" und klicken Sie auf Frame 10, die jetzt einen Keyframe. Suchen Sie das Textfeld "Frame" unten und "Home" geben. Eine rote Fahne auf der Zeitachse wird angezeigt, eine Bildbezeichnung identifizieren, die den Rahmen. Mache das gleiche für alle anderen Keyframes auf die anderen Ebenen, die Sie eingefügt.

8 Klicken Sie auf 1 Frame der Ebene "Actions" und geben Sie den folgenden Code:

Stop()GEHEN

Home_btn.onRelease = Funktion () {}GotoAndStop ("Home")GEHEN}

About_btn.onRelease = Funktion () {}GotoAndStop ("About")GEHEN}

Products_btn.onRelease = Funktion () {}GotoAndStop ("Produkte")GEHEN}

Klicken Sie auf "Strg + Enter" zu testen.

Tipps & Warnungen

  • Zum Zeichnen eines Schaltflächensymbols, wählen das Rechteckwerkzeug, und zeichnen ein Rechteck auf der Hauptbühne. Mit Farbe füllen. Wählen Sie das Textwerkzeug und wählen Sie eine helle Farbe, Kontrast, die Farbe des Rechtecks. Klicken Sie in das Rechteck und geben Sie im Textfeld. Stellen Sie sicher, dass es innerhalb des Rechtecks angezeigt wird. Wählen Sie das Rechteck zusammen mit dem Text, und drücken Sie F8. Benennen Sie dem Schaltflächen-Symbol und wählen Sie "Button", in eine Schaltfläche konvertieren.
  • Geben sie für jedes Schaltflächensymbol einen Namen unter den "Eigenschaften", "Button". Klicken Sie für jedes Schaltflächensymbol darauf und geben sie einen Namen wie folgt:
  • Button_btn
  • About_btn
  • Products_btn