Wie Sie Textur in 3D Studio Max Winkel drehen

October 22

Wie Sie Textur in 3D Studio Max Winkel drehen

3D Studio Max ist einer der wichtigsten Akteure im Bereich 3D Grafik und Animation und vorne mit ähnlichen Anwendungen wie Maya oder Cinema 4D. Es wird allgemein zur Erstellung von Inhalten für anzeigen, Werbung, Fernsehen, Filme und Videospiele. 3D Studio Max kann verwendet werden, für jeden Teil des Prozesses Animation von Modellierung zu erstellen und Anwenden von Texturen. Im Bereich der Texturen selbst hat der Benutzer vollständigen Kontrolle über wie sie angewendet werden. Möchten, z. B. um eine Textur zu drehen, so dass es schräg angewendet wird, ist dies einfach zu tun, 3D Studio Max.

Anweisungen

1 Klicken Sie auf die Desktopverknüpfung, 3D Studio Max zu öffnen. Wählen Sie im Menü "Datei" und wählen Sie "Öffnen". Suchen Sie im angezeigten Dialogfeld, einer Datei, die, der Sie gearbeitet haben, dass Sie bearbeiten möchten und öffnen Sie es.

2 Wählen Sie "Darstellung" aus dem Menü oben und "Material-Editor." Gehen Sie zum Abschnitt "Koordinaten" und die Einstellung "U, V und W", entweder durch Eingabe von Nummern direkt in den Räume oder durch Verschieben der Schieberegler, beurteilen das Ergebnis in der Vorschau. Will man einen mehr Freiform-Ansatz, gehen Sie zu Schritt 3.

3 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Rotieren" unter dem Eintrag "Koordinaten". Ziehen Sie im Dialogfeld, das angezeigt wird, um die Ansicht um die Koordinaten zur gleichen Zeit zu drehen. Haben Sie es wie Sie es wollen, klicken Sie auf das "X", um das Dialogfeld zu schließen und speichern Sie die Änderungen.