Wie man eine virtuelle Schiff Modell

September 15

3D Modellierung gehört zu den am häufigsten verwendeten Techniken für Werbung und Filme sowie Produkt-Prototypen. Einstellung von jemanden, der dies tun, können jedoch teuer sein. Dank der preiswerten 3D modeling-Software können Sie problemlos Ihr eigenes 3D Modell erstellen. In diesem Artikel verwenden wir Hexagon ein 3D Schiff machen.

Anweisungen

1

Hexagon zu öffnen. Gehen Sie zur Registerkarte "Zeile" und das Befehlszeilentool "Interpoliert Line" zu einem Halbjahr der Profillinie gezeigt. Dann gehen Sie zur Registerkarte "Vertex Modeling" und verwenden Sie den "Symmetrie", um einen Spiegel der Kurve zu erstellen. Dann in den "Scene Tree", wählen Sie beide "Kurven", und klicken Sie auf "Objekt Schweißnaht", um sie in ein einzelnes Objekt zu machen.

2 Verwenden Sie die Funktionen "Kopieren" und "Einfügen", um Kopien des Profils zu machen. Verwenden Sie das Werkzeug "Verschieben" auf der "x-Achse" verschieben. Wenn Sie fertig sind die Profile verschieben, sollten sie eine grobe Skizze des Bootes bilden.

3

Verwenden Sie "Universal Manipulator" Größe, Breite und Höhe der Profile. Sie versuchen, eine sanft fließende Kurve erstellen. Dann anordnen sie neu, so dass die Spitzen alle gleich sind.

4

Gehen Sie zur Registerkarte "Surface Modeling", und klicken Sie auf das Tool "Ruled Surface". Auf der Rückseite starten Sie, und klicken Sie auf jedes Profil. Sie erhalten einen festen Untergrund, geformt wie ein Boot. Verwenden Sie das Werkzeug "Auswahl", um die Punkte auf der Unterseite zu verschieben, wenn Sie denken, die Form zu verbessern braucht.

5

Gehen Sie zur Registerkarte "Vertex Modeling", und wählen Sie das Werkzeug "Brücke". Fahren Sie dann mit der Rückseite des Bootes, und wählen Sie den oberen Rand auf der einen Seite, und wählen Sie dann den oberen Rand auf der anderen Seite. Sechskant erstellt ein Polygon verbinden die beiden. Weiterhin arbeiten Sie Ihren Weg nach unten, Auswahl von Kanten und Überbrückung, bis die Rückseite abgeschlossen ist. Dann verwenden Sie diese Methode für vorne.

6

Verwenden Sie die gleiche Überbrückung Methode am oberen Rand des Bootes, um es auch zu schließen.

7Wie man eine virtuelle Schiff Modell

Wählen Sie das gesamte Objekt, und verwenden Sie dann die Funktion "Skalierung" des Dienstprogramms "Universal Manipulator" einschränken oder erweitern Sie das Boot, je nachdem, wie Sie es sich vorstellen.

8 "Punkt" Auswahl ändern. Gehen Sie zum Bereich"Eigenschaften" und "Weiche" Auswahl aktivieren. Wählen Sie die oberste Polygone an der Spitze des Bootes. Dann passen Sie die weiche Auswahleinstellungen an, bis Sie einen Farbverlauf Tropfen auf die vorderen Punkte sehen, aus. Nun ziehen Sie die ausgewählten Punkte vorwärts. Dadurch entsteht ein reibungslos Kurve Bogen.

9Wie man eine virtuelle Schiff Modell

Wählen Sie die oberste Polygone, und wechseln Sie zur Registerkarte "Vertex Modeling" und "Fläche Extrudieren." Klicken Sie auf die markierten Polygone und im Bereich"Eigenschaften" wählen Sie "Innen Extrudieren" eine leichte Felge an der Spitze des Bootes zu erstellen. Wählen Sie dann die hinteren oberen Polygone das hintere Deck des Bootes zu erstellen, indem eine andere Projektion zu tun, und führen Sie dann das gleiche um die Kabine des Bootes zu erstellen.

10 Gehen Sie zur Registerkarte "Primitiven", und verwenden Sie das Werkzeug "Zylinder" und dem "Facette", um die Mast und Segel machen. Und da haben Sie es, ein virtuelles Boot.