Wie man eine Shadow-Map in Blender

May 22

Eine Schatten-Map-Datei ist eine der Komponenten, die beim Erstellen von realistischen Modellen für die virtuelle Welt von Second Life benötigt. Diese Datei fügt Schatten auf Ihre Modelle, die aufgrund ihrer Form und Texturen. Blender ist eine 3D-Modellierung Anwendung Shadow-Maps zu erstellen, mithilfe einer spezifischen Backen Technik bekannt als ambient Occlusion ermöglicht.

Anweisungen

1 Starten Sie Blender zu, und öffnen Sie die Datei mit dem 3D-Modell.

2 Klicken Sie im Menü "Ansicht Schattierung" unter der 3D Ansicht und wählen Sie "Textured."

3 Drücken Sie die TAB-Taste auf Ihrer Tastatur, um zum Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen Sie alle Eckpunkte des Modells durch die A-Taste drücken.

4 Klicken Sie im linken Menü unter der 3D-Ansicht und wählen Sie "UV/Image Editor."

5 Klicken Sie auf "Bild" und wählen Sie "Neues Bild". Wählen Sie "256" neben "Breite" und "Höhe."

6 Erweitern Sie das Menü "Backen" im rechten Fensterbereich. Wählen Sie "Ambient Occlusion" aus dem Dropdownmenü "Bake-Typ".

7 Klicken Sie auf die Schaltfläche "Backen". Benennen Sie die Datei und klicken Sie auf "Speichern".