Tutorials für Computerprogrammierung
Computer-Programmierung ist der Prozess des Gebens Anweisungen zu einem Computer zur Ausführung bestimmter Aufgaben. Die Anweisungen bestehen meist aus einer Teilmenge von einer natürlichen Sprache wie Englisch, zusammen mit Satzzeichen und mathematische Symbole. Diese Anweisungen werden häufig als Code bezeichnet.
Zunächst lernen die grundlegendsten Programme mit den einfachsten Programmiersprachen--BASIC. Diese Sprache wurde speziell für den Beginn der Programmierer erstellt. "BASIC" steht für Anfänger alle Zweck Symbolic Instruction Code.
Einen Dolmetscher zu erhalten
Indem man einen BASIC-Interpreter zu starten. Sie können eines freien von JustBasic.com herunterladen. Installieren Sie das Programm, wie bei jedem anderen Programm vor. Beachten Sie die Anweisungen, die mit dem heruntergeladenen Paket für Hilfe kam.
Öffnen Sie die JustBasic-Konsole starten Ihr erste Programm zu schreiben. Innen JustBasic, eine neue Datei erstellen, indem Sie auf Datei -> neu. Geben Sie die folgende Zeile: "Hallo Welt" Drucken
Führen Sie das Programm, indem Sie auf das Pfeil-Symbol in der Menüleiste.
Ausgabe
Wenn Ihr Programm nicht die Meldung "Hello World" ausgeben, wiederholen Sie die vorstehenden Schritte und stellen Sie sicher, dass Sie das Programm eingegeben, genau wie geschrieben.
Die Ausgabe ändern
Wenn Sie die Programm-Quellcode betrachten, könnten Sie so ändern Sie die Ausgabe erraten. Sie können anstelle des gewünschten Text eingeben "Hallo, Welt," und dass der Text das nächste Mal Sie erscheint das Programm ausführen.
Variablen
Das nächste Programmierkonzept zu lernen ist der Variablen. Variablen speichern Zahlen und Buchstaben, die das Programm ausgeführt werden muss. Geben Sie und kompilieren Sie das folgende Programm:X = 10y = 3Drucken "Lernen Programm nimmt viel weniger als"; X + y; "Jahre."
Führen Sie das Programm. Beachten Sie, wie das Programm die beiden Zahlen addiert. Sie experimentieren mit verschiedenen Nummern, oder auf den nächsten Begriff zu bewegen.
Ablaufsteuerung
Ablaufsteuerung bezieht sich auf die Reihenfolge, in der ein Programm-Anweisung ausgeführt werden. Versuchen Sie dieses Programm:X = 3für y = X 1 Schritt-1Drucken Sie "Liftoff in"; ynächsten yPrint "Liftoff!"
Eingabe
Versuchen Sie, ein Programm, das Benutzereingaben akzeptiert. Hier ist ein Beispielprogramm:Eingabe "Bitte geben Sie Ihren Namen >"; Eintrag$Print "Hallo"; Eintrag$
If-Then-else
Das folgende Programm verwendet eine Ablaufsteuerung-Anweisung-Kombination die If-Then-else-Anweisung aufgerufen. Die Anweisung ergibt den Ausdruck in Klammern. Wenn der Ausdruck wahr ist das dann Teil der If-Then-Anweisung ausgeführt wird. Wenn der Ausdruck false ist, wird der Else-Code ausgeführt.
Print "Math Quiz!"
Eingabe "welche Zahl das Produkt aus 3 und 5 ist?"; Eintrag
Wenn (Eintrag <> 15) dann
print "Sorry, that's incorrect"
sonst
print "That's correct! Well done!"
EndIf
Eine der besten Möglichkeiten des Unterrichts selbst programmieren ist ein vorhandenes kleines Programm zu lesen und versuchen, geringfügige Änderungen daran vornehmen. Die kostenlose Dolmetscher für die Programme in diesem Artikel verwendet hat viele Beispielprogramme, die Sie ausprobieren können.