Welche Tasten kann ich loswerden auf "RuneScape"?

June 12

Wenn Sie in der online-Rollenspiel "RuneScape" Quests abgeschlossen haben, erhalten Sie mehrere Schlüssel, die geheime Standorte in ganz Gielinor entsperren. Die meisten Tasten sind nach den Quests abschließen, während andere Tasten erforderlich sind, um weiterhin Zugriff auf die Standorte Einweg. Nach Abschluss der Quest einen kleinen gefallen, erhalten Sie ein Stahl-Schlüsselanhänger, dass hält bestimmte Tasten, die Sie zum Zugang behalten müssen Standorte in ganz Gielinor prime. Sie können alle anderen Tasten, mit Ausnahme der Tasten loszuwerden, die Sie auf Ihrem Stahl-Schlüsselring aufnehmen kann.

Staubigen Schlüssel

Ein staubiger Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der das Tor in das Verlies von Taverly entriegelt die Lesser Dämonen vom blauen Drachen trennt. Spieler erhalten einen staubigen Schlüssel auf der dritten Etage die Legenden Guild, Velrak im Explorer im Black Knight Hauptquartier in Taverly-Verlies oder der Laich-Gegend um den blauen Drachen in Taverly-Verlies. Während die Helden Quest müssen Spieler einen staubigen Schlüssel zu den Lava-Aal-Angeln-Bereich zu gelangen.

Messing-Schlüssel

Ein Messing-Schlüssel ist handelbar-Schlüssel, der die Hintertür zum Edgeville Dungeon, entriegelt die Distanz zwischen der Bank und das Erz mir verkürzt. Das Verlies von Edgeville enthält mehrere Monster, einschließlich Hobgoblins, Skelette, Zombies, Hügelriesen und Riesenratten, und ist ein verlässlicher Ort Spieler zum Kampf-Level zu trainieren. Sie erhalten einen Messing-Schlüssel in das Verlies von Edgeville nahe den Hintereingang von anderen Spielern oder durch das Töten von Werwölfe und Yuris.

Metall-Taste

Ein Metall-Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der das Haupttor des Wüste Mining Camps, südlich von Shantay Pass entriegelt. Nach Abschluss der Tourist Trap-Quest, greifen Sie die Oberflächen Minen in der Wüste Mining Camp, die drei Eisen-Erz-Felsen, vier Kohle-Felsen, vier Kupfer-Erz-Felsen und vier Zinnerz Felsen enthält. Um einen Metall-Schlüssel zu erhalten, töten Sie ein Söldner-Hauptmann, die den Eingang zum Desert Mining Camp schützt.

Schmiedeeisen-Schlüssel

Ein Schmiedeeisen-Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der die Tür innerhalb der Wüste Mining Camps entriegelt. Der Schlüssel ist eine Belohnung die Tourist Trap-Quest nicht abschließen und erlaubt es Spielern, der u-Bahn mir innerhalb des Camps zugreifen. Die u-Bahn mir vier Zinnerz-Felsen, fünf Mithril-Erz-Felsen und sechs Adamantit Erz enthält schaukelt. Wenn Sie den Schlüssel verlieren, nach Abschluss der Quest, erhalten Sie eine zweite Kopie des Kapitäns für Ausflüge innerhalb der Wüste Mining Camps suchen.

Glänzenden Schlüssel

Ein glänzend Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der den Schuppen in McGrubors Wäldern entriegelt. Der Schlüssel wird benötigt, um die Schuppen beim Tempel von Ikov Auftrag öffnen. Nach Abschluss der Quest, stellt den glänzenden Schlüssel Spieler mit einer Verknüpfung zu einer Gruppe von kleineren Dämonen. Um einen glänzenden Schlüssel zu erhalten, müssen Sie den Tempel von Ikov Dungeon, südlich von Ardougne eingeben. Der Schlüssel befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite der Lava, auf dem Boden.

Ramponierten Schlüssel

Ein zerschlagen-Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der die Werkstatt-Tür im Dorf der Seher entriegelt. Der Schlüssel ist erforderlich, während die Elemental Workshop-Quests. Um einen angeschlagenen Schlüssel zu erhalten, müssen Sie betreten das Haus südlich der Ambosse im Dorf der Seher und suchen Bücherschrank. Wenn Sie nicht der Elemetal-Workshop ich Suche abgeschlossen haben, müssen Sie ein Messer auf dem Buch verwenden, nach der Suche Bücherschrank. Wenn Sie die Quest abgeschlossen haben, erhalten Sie den Schlüssel in eurem Inventar.

Labyrinth-Schlüssel

Ein Labyrinth-Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der vor die Haustür Melzars Labyrinth entriegelt. Der Schlüssel wird benötigt, um Melzars Labyrinth um das Stück der Karte während der Drachentöter-Quest zu suchen geben. Um einen Irrgarten-Schlüssel zu erhalten, müssen Sie sprechen mit dem Gildenmeister in der Gilde der Champions oder erwerben den Schlüssel aus dem Shop in die Legenden Guild.

Kristall-Mine-Schlüssel

Ein Kristall-Mine-Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der alle Türen in Haunted Mine entriegelt. Der Schlüssel wird benötigt, um den Haunted Mine-Auftrag abzuschließen. Nach dem Kampf mit der bösen Geister Treus Dayth, holen Sie den Schlüssel aus dem Boden. Der Schlüssel entsperrt den enthaltenden Bereich-Kristall, der erstellt ein Amulett der Salve und entsperrt Zimmer mit Rich Ore Veins in der verlassenen Mine.

Verzauberte Schlüssel

Eine verzauberte Schlüssel ist ein untradeable Schlüssel, der verwendet wird, um den Schatz in die Quests machen und Meeting-Geschichte zu finden. In der Meeting-Geschichte-Suche verwenden Sie die verzauberte Schlüssel zum Teleport in die Vergangenheit. Die Tasten können Sie nach Abschluss der Quests, um zusätzliche Belohnungen in zwei Miniquests zu finden. Den Schlüssel erhalten Sie nach Abschluss der Quest Making History, müssen Sie den Schlüssel von Erin am Stall Ardougne Silber erwerben. Den Schlüssel erhalten Sie nach Abschluss der Quest Geschichte treffen, müssen Sie den Schlüssel aus Jorral in den Außenposten südlich von Gnome Stronghold erwerben.