Animation-Flügel-Tutorial

September 2

Animation-Flügel-Tutorial

Sie können eine Animation der Flügelschlag mithilfe des Skeletts erstellen und Keyframe-Werkzeuge in der Regel gefunden zwei- und dreidimensionalen Grafikanwendungen (2-D und 3-d). Skelette sind Ketten von simulierten Knochen, die die Teile des Flügels darstellen, die Sie verschieben möchten. Sie Haut"" ein Skeletts mit dem virtuellen Gitter, das die äußere Erscheinung des Flügels darstellt.

Keyframes werden Snapshots an ausgewählten Frames in einer Animation. Sie erstellen nur ein paar Schnappschüsse, und Ihr Animationsprogramm Interpolieren die Frames dazwischen.

Wählen Sie die Grafik-Anwendung

Erhalten Sie eine der Animation Anwendungen im Resources-Abschnitt dieses Artikels aufgeführt. Zwei Programme, Blender und Art of Illusion, sind kostenlos.

Wenn Sie ein Programm nicht in Ressourcen aufgeführt wählen, müssen Sie es Cam produzieren Animationen von Schlüsselbildern. Ihr Programm sollte auch die Mittel für den Aufbau der Armaturen haben. Skelette können, dass Sie Flügel animieren, viel leichter, als Sie sonst könnte.

Den Flügel zu bauen

Haben Sie eine Animation-Anwendung, mit dem Bau der Flügel-Armatur. Halten Sie Ihre ersten Flügel einfach: Verwenden Sie Ihre app Objekterstellung Tool zu nur zwei Knochen, die miteinander, aneinander verbunden sind. Das Ergebnis sollte so aussehen ein bisschen zwei Baseball-Schläger, die miteinander verknüpft: mit dem Griff der ersten Fledermaus mit dem dicken Teil der zweiten Fledermaus verbunden.

Die folgende Anweisung ist komplett optional, aber es hilft, wenn Sie planen, auf zukünftige Character-Animation zu tun:

Erstellen Sie eine Inverse Kinematik (IK) Verbindung zwischen zwei Knochen. Inverser Kinematik bezieht sich auf die Physik, mit der Animatoren einen Finger Knochen, z. B. zu positionieren, wo sie wollen; Die IK-Funktion ihrer Animation-Software verarbeitet die Bewegung der verbleibenden Knochen der Arm, als Reaktion auf die Knochen Fingerbewegung.

Haut der Wing-Armatur

Verwenden Sie Ihre app-Modelling-Tools, um eine grundlegende Flügelform zu konstruieren. Sie können eine von einer dünnen Box erstellen, die nur eine Innenkante hat. Diese Kante wird die Naht, die die Flügel-Basis und der Spitze trennt.

Stellung der Flügel-Armatur behaglich innerhalb der Flügel mesh, so dass die Verbindung zwischen Basis und Spitze Knochen Linien genau mit der Box Naht.

Suchen Sie Ihre Anwendung-Modifizierer für die Verknüpfung von Skeletten Mesh, dann verbinden Sie den Modifizierer mit deinen Flügel (Kasten). (Modifikatoren sind Modellierung und Animation-Tools, die die Form des Objekts dynamisch zu ändern, auf die, denen Sie angewendet werden.)

Testen Sie das Skelett durch Beugung es. Die Box sollte auch verschieben.

Beginnen Sie die Animation der flattern Flügel erstellen, indem Sie zunächst einen Keyframe für Frame 1. Ihre Flügel-Modell kann in jeder Position oder Orientierung für diesen Rahmen. Nach der Schlüsselerstellung frame 1, neu ausrichten des Skeletts mit einer seiner Drehung oder Bewegung Griffe. Schieben Sie den Animation Frame Slider in Frame 100 und machen Sie ein anderer Keyframe zu.

Sie habe zwei Animation Keyframes an diesem Punkt ist alles Ihre app benötigt Frames für eine komplette Animation interpolieren. Sie können nun die fertige Animation der flattern Flügel spielen.