Was ist Raster Animation in der Computergrafik?

March 2

Computeranimation bezeichnet der Begriff "Rastergrafiken" Animationsframes hergestellt aus Pixeln eher als skalierbare Komponenten wie Ecken, Kanten, Knoten, Pfade oder Vektoren. Bildspeicherung Pixel statt Vektoren oder Scheitelpunkte kann viel tiefer und realistischer Beleuchtung und Farbe, da der Computer nicht jeden Frame in Echtzeit rendern, wie in einem 3-d Video-Spiel. Da ein schneller PC 10 bis 20 Minuten einen Frame gerendert dauern kann, erfordert jedoch Rendern eine gesamte Animation in der Regel ein Netzwerk der Render-Knoten.

Bitmaps und skalierbare Vektorgrafiken

Raster-Animation verweisen nicht nur auf 3D-Grafiken, obwohl die Nachfrage nach 2-D-Animation in Film, TV, Videospiele und Werbespots abgenommen hat, da die Rechenleistung erschwinglich genug zum Rendern von 3D Animationen auf einem kleinen Etat geworden ist. Eine Rastergrafik ist einfach ein anderes Wort für eine Bitmap, oder Pixel-basiertes Abbild. Im Vergleich dazu ein Vektorbild ist ein 2-D-Bild in einem skalierbaren Vektor-Grafik-Editor wie Adobe Illustrator erstellt oder open Source Inkscape. SVG-Dateien beanspruchen weniger Speicherplatz als Bitmaps, da sie nur die Pfade, die die Formen in einem Bild zu beschreiben, speichern während Bitmaps Daten für jedes Pixel speichern. Bitmaps speichern die Tiefe und Feinheit des Lichtes, das die Bildauflösung ermöglicht während SVGs einfache, cartoonlike Farben haben.

Dateispeicherung

Der Begriff "Rasterbild" bezieht sich auf die Art und Weise, die das Bild gespeichert wird, anstatt wie es angezeigt wird. Wenn Ihre Grafikkarte einen Frame eines Videospiels gerendert wird, sehen Sie die gleichen Pixel, die Sie sehen würden, wenn Sie den Rahmen mit den gleichen Einstellungen vorab dargestellt. Die Datei lesen, indem das Spiel speichert das Bild als enorme Array von Scheitelpunkten und das Videospiel enthält Softwareroutinen, die die Eckpunkte basierend auf Ereignisse im Spiel zu bewegen. Videospiele zu Opfern Realismus für Glätte während des Spiels, aber sie enthalten häufig vorgerenderten Filmen mit voll verwirklichten Grafiken. Diese Szenen, die als MPEG oder ein ähnliches Format gespeichert verursachen normalerweise moderne Spiele Größen 1 GB überschreiten.

Traditionelle Raster-Animation

Bevor 3D-Animation erschwinglich wurde, animierte Filme und TV-Shows waren meist von Hand bemalt, aber Videospiele verwendet niedrig-Detail-Raster-Animation zum Speichern von Grafiken auf einer Kassette oder CD. Videospiel-Künstler in den 1980er und 1990er Jahren animiert diese Charakter-Bitmaps mit Sprite Sheets, die sie trennen alle bewegten Objekte im Spiel aktiviert. Das Spiel Softwareroutinen spielte Einzelbilder in jedes Objekt Sprite Blatt unabhängig voneinander, so dass das Spiel auf Aktionen des Spielers reagieren könnte.

Moderne Raster-Animation

Viele moderne Karikaturen verwenden Raster Animation handgezeichnete Animation Cels Farbe hinzu. Jeden Animationsframe ist entweder in einem Computer gescannt oder auf einem Grafiktablett skizziert, und die gesamte Animation wird als digitale Film gespeichert. Programmiersprachen wie Flash, HTML und Java gehören Animation-Bibliotheken, die 2-D-Animationen, die aufbauend auf Eingabe Benutzerereignisse wie Mausklicks oder Tastatureingaben zu generieren. Wie Vektorgrafiken, diese generierten Animationen können skaliert werden jedes Fenster passt, während vorgerenderten Rastergrafiken eine vorgegebene Auflösung haben und pixelig wenn skaliert werden.