3D Studio Max Texturierung Tutorials

April 20

3D Studio Max Texturierung Tutorials

Modellieren in 3D ist Studio Max nur der Anfang zur Erstellung von 3D Standbilder oder Animation. Nachdem Sie das Modell abgeschlossen haben, müssen Sie Textur um den bunten ein über das Modell, das der Betrachter sieht zu erstellen. Texturieren ist die Platzierung der Überlagerung auf das Modell, das alles aus einem Metall Haut auf einem Raumschiff-Körper, eine bunte Vinyl aussehende Haut über ein Strandball sein kann. Der Unterschied, wenn die Textur platziert ist ist ein großes, grau-farbigen Modell in einer bunten fertig gestaltete Objekt ändern. Die beste Methode des Anwendens einer Textur soll in einem Grafik-Design-Programm erstellen und speichern es als Bitmap-Datei. Sie können dann diese Textur direkt auf das Objekt über das 3D Studio Max-Programm anwenden.

Anweisungen

Eine Bitmap Texturdatei anwenden

1 3D Studio Max auf Ihren Computer laden Sie und erstellen Sie dann Ihr Modell mit dem Modelling-Tools zur Verfügung gestellt.

2 Drücken Sie die Taste "M", das Material Editor-Fenster zu öffnen.

3 Erstellen Sie ein neues Material, indem Materialmenü "Normal Bitmap" aus den aufgelisteten Materialien auf der linken Seite des Material-Editors im Feld Ansicht nach rechts bewegen.

4 Ziehen Sie den kleinen Kreis rechts vom Feld Neues materiell in Ihrer Ansicht über Ihres Modells wählen das Modell für die Texturierung.

5 Wählen Sie eine Karte aus dem linken Menü, um das Aussehen Ihrer Textur bearbeiten. Wählen Sie beispielsweise "Lärmkarte" eine holprige Textur auf Ihr Material zu erstellen. Ziehen Sie die Karte in das materielle Feld im Sichtbereich, und dann klicken Sie auf den kleinen Kreis rechts vom Feld und ziehen Sie es auf einen der Kreise auf der linken Seite des Feldes Materialien auf diesen Aspekt des Materials anzuwenden. "Lärmkarte" kann angewendet werden auf den Parameter "Diffuse Farbe" zum Beispiel. Sie können das Aussehen der Karte ändern, durch Veränderungen in den Perimeter von der Karte über die Registerkarte "Weitere Params".

6 Ziehen Sie die Textur-gefüllte Kugel aus dem Editorfenster auf das Modell, das Material anzuwenden. Klicken Sie auf "Show-standard-Abbildung im Viewport" unterhalb der Kugeln in das Editor-Fenster die Textur für das Modell auf dem Bildschirm sichtbar zu machen.

Mit Hilfe der 3D Studio Max-Bibliothek

7 Wählen Sie den Bereich, den Sie das Material im Material-Editor-Fenster anwenden möchten. Drücken Sie das Symbol "Get Material" einer Kugel unter den Sphären, 3D Studio Max-Bibliothek zu öffnen. Dieses öffnet das Material/Map-Browserfenster hat die Standardmaterialien durch Installation des 3D Studio Max-Programms verfügbar.

8 Die Option "Mtl Library" im Material/Map Browserfenster öffnen Sie eine Liste der Standard-Materialien. Klicken Sie "Öffnen im Browser Material/anzeigen unter der Option"Datei"in der Materialbibliothek zu ändern. Dieses öffnet ein Datei-Navigationsfenster. Navigieren Sie zu Ihrer gewünschten Materialien Datei, Material-Dateien-Ende in der Mat-Erweiterung. Wählen Sie die Datei und klicken Sie dann offen für das neue Material-Bibliothek mit einer Liste der für Ihr Modell der Anwendung enthaltenen Materialien auswählen.

9 Wählen Sie das gewünschte Bild, und doppelklicken auf den Dateinamen des Materials auf den Bereich zu verschieben. Ziehen Sie die Kugel zu Ihrem Modell die Textur anwenden.