Wie erstelle ich meine eigene Skins für Windows MediaPlayer?

August 2

Eine Haut eines oder mehrere Bilder, die Sie anwenden, um ein Programm, um ein neues Aussehen zu geben. Windows Media Player hat eine Standard-Skin, aber es ermöglicht Ihnen, fügen Sie neue Skins hinzu, darunter eine, die Sie erstellt haben. Alles was Sie brauchen eine einfache Skin für Windows Media Player zu erstellen ist ein Grafikprogramm, einem Text-Editor und Grundkenntnisse in XML-Codierung. Sie können Grafiken für Ihre Haut von Grund auf neu zu entwerfen oder sogar Bilder Ihres Haustieres enthalten, wenn Sie sich entscheiden. Die Möglichkeiten für Bilder sind endlos.

Anweisungen

Art-Datei

1 Öffnen Sie Ihr Grafikprogramm zu und wählen Sie eine neue Datei. Verwenden Sie jede gewünschte Größe. Beispielsweise können Sie eine, die ist 400 x 300 Pixel. Erstellen Sie einen Hintergrund für die Haut und es komplett in einer Farbe zu Farbe.

2 Hinzufügen einer Form auf dem Hintergrund, die die Haut-Container, der die Schaltflächen enthält. Farbe, die Form mit einer ähnlichen Farbe, aber nicht das gleiche wie die, die Sie für den Hintergrund verwendet. Fügen Sie alle Auswirkungen, die der Form enthalten sein sollen.

3 Fügen Sie zwei neue Formen für die "Play-Button" und "Schließen-Button." Diese zwei Formen zu unterscheiden, so dass sie unterschiedlich angezeigt und Farbe sie. Fügen Sie ein Steuerelement-Symbol für jede Schaltfläche. Beispielsweise können Sie ein Dreieck für "Play" und ein Platz für "Schließen," verwenden, z. B. was Sie, auf DVD-Playern sehen könnte. Diese zwei Formen auf der Haut-Container, aber nicht übereinander anordnen.

4 Speichern Sie das Bild als BMP-Datei, z. B. "skinBackground.bmp." Diese Datei dient als die primären Grafiken, die dem Benutzer der Haut angezeigt wird.

Mapping und Hover-Dateien

5 Machen Sie zwei Kopien der Datei skinBackground.bmp. Benennen Sie den ersten Eintrag als "skinMap.bmp" und das zweite als "skinHover.bmp." Öffnen Sie "skinMap.bmp" in Ihr Grafikprogramm.

6 Entfernen Sie die Grafik, die Sie für die Haut Hintergrund und Behältnis einschließlich verlassen nur die Form der "Play" und "Close" Schaltflächen verwendet. Entfernen Sie etwaige Auswirkungen auf diese zwei Schaltflächen, verlassen nur ausgefüllte Formen angewendet.

7 Die Schaltfläche "Schließen" mit roter Farbe--Hex-Hex Farbe Wert #FF0000-- und die Taste "Play" mit Green--Farbe Wert #00FF00. Ihre Grafik sollte jetzt nur diese zwei Formen mit nur diese beiden Farben aufweisen. Wenn Sie Ihre Haut zuordnen, werden Sie für diese bestimmte Werte von rot und grün aussehen. Speichern Sie und schließen Sie die Datei.

8 "SkinHover.bmp" in Ihre Grafik-Editor zu öffnen. Entfernen Sie die Haut-Hintergrund und Container-Grafiken, wie Sie für die Mapping-Datei haben, aber lassen Sie die Tasten "Play" und "Schließen" unberührt.

9 Wählen Sie eine Farbe anders als die, die Sie für die Steuerelement-Bilder--das Dreieck und das Quadrat auf die beiden Schaltflächen--verwendet und diese Farbbilder mit ihm. Wenn ein Benutzer seine Maus über entweder Schaltfläche zeigt, erscheint diese neue Farbe zu helfen dem Benutzer zeigen, wo er verweist. Speichern Sie und schließen Sie die Datei.

Haut-Code

10 Öffnen Sie einen Text-Editor-Programm. Geben Sie den folgenden XML-Code:

< THEME >

< anzeigen

ClippingColor = "#000000"

BackgroundImage = "skinBackground.bmp"

TitleBar = "false" >

Ersetzen Sie den Wert "ClippingColor" mit dem Farbcode-Wert der Farbe, die Sie für den Hintergrund Ihrer Haut verwendet. Dieser Teil der Datei lädt Ihre wichtigsten Haut-Bild.

11 Fügen Sie die nächsten Zeilen XML-Code zu Ihrem Bild Karte und Hover-Grafiken enthalten:

< BUTTONGROUP

MappingImage = "skinMap.bmp"

HoverImage = "skinHover.bmp" >

12 Fügen Sie die Anweisungen für das, was geschieht, klickt ein Benutzer auf eine der Schaltflächen auf der Haut. Schließen Sie die offenen Tags mit den folgenden XML-Code:

< BUTTONELEMENT

MappingColor = "#00FF00"

UpToolTip = "Abspielen"

OnClick = "JScript: Spieler. URL = 'http://proseware.com/laure.wma'; "/ >

< BUTTONELEMENT

MappingColor = "#FF0000"

UpToolTip = "Schließen"

OnClick = "JScript: view.close();" / >

< / BUTTONGROUP >

< / ansehen >

< / THEME >

Der Code verwendet das Attribut "MappingColor" auf um den Teil der skinMap.bmp-Datei mit der passenden Farbe zu verweisen und die Button-Element Aktion nur innerhalb dieses Bereichs erlaubt. Das "UpToolTip"-Attribut ist Text, der angezeigt wird, wenn ein Benutzer über die Schaltfläche bewegt. Das Attribut "OnClick" bestimmt, was geschieht, wenn ein Benutzer auf die Schaltfläche klickt.

13 Speichern Sie die Datei mit einem WMS-Erweiterung. Beispielsweise nennen Sie es "myskin.wms", und schließen Sie die Datei.

14 Wählen Sie Ihren Hintergrund, Karte, Hover und WMS-Datei gleichzeitig, die WMS-Datei mit einem Rechtsklick und wählen Sie "Senden an -> ZIP-komprimierten Ordner." Benennen Sie diese Datei von "myskin.zip", "myskin.wmz." Doppelklicken Sie auf diese Datei, um es automatisch in Windows Media Player zu laden.

Tipps & Warnungen

  • Sie haben die Möglichkeit, weitere Elemente hinzufügen, der Haut, einschließlich schneller Vorlauf und Rücklauf-Button-Elemente, ein Stop Button, Fortschrittsbalken und Volume Regler. Um sie hinzuzufügen, müssen Sie als Grafik auf die verschiedenen Bilder einbinden und erhöhe den richtigen XML-Code, ähnlich wie die Schaltflächen "Play" und "Schließen".