3D Studio Max Helm Tutorial

March 13

Erstellen einen Helm mit der dreidimensionalen Design Programm 3ds kann Max Sie viele gemeinsame Modellierungstechniken, wie z. B. mit dem zeitsparenden Symmetrie Modifizierer beibringen. Dieser Modifikator Duplikate automatisch Ihre Arbeit auf der einen Seite eines Objekts in einen anderen. Modellierung von Helm lehrt Sie auch wie sich der Herausforderung eine gekrümmte Fläche aus primitiven Oberflächen wie Linien oder Polygone uncurved zu erstellen.

Verwenden Sie Referenzbilder

Es gibt viele Arten von Helmen, aber einige Aufgaben gelten für alle von ihnen erstellen. Eine universelle Aufgabe ist Modellierung mit Referenzbilder: bekommen oder machen Sie JPEG-Dateien für die oberen, linken und vorderen Ansichten des Helmes vornehmen möchten. Erstellen von Ebenen in 3ds Max für jede dieser Ansichten, auf die die gleichen Abmessungen wie die Dateien. (Z. B. machen Sie ein Flugzeug 200 von 300 Fuß für einen vorderen Bild mit Abmessungen 200 x 300 Pixel.)

Mit dem 3ds Max Material Editor laden Sie jedes JPEG in seinen Flieger, und ordnen Sie die Ebenen um ein Diorama zu bilden. Eine einfache Form--Schimmel z.B. Box--passen die Umrisse eines das Diorama Flugzeuge, dann wechseln Sie in ein anderes Flugzeug und die Box in seine Konturen zu Formen.

Größte Teile zuerst Model

In der Modellierung, Sie in der Regel aus den größten Teilen bestücken in den kleineren, detaillierten teilen. Verwenden Sie für die wichtigsten Helmschale etwas sphärisch. Sie könnten eine tatsächliche Kugel erstellen; wenden Sie den "Spherify"-Modifizierer zu einem Cube; oder einen Spline um eine Achse drehen.

Der letzte Ansatz hat den Vorteil Sie leicht den Überblick über Ihre Referenzbilder verfolgen zu lassen. Um den ersten Helm aus einen Spline zu erstellen, geben Sie "Vorderansicht" orthographische und zeichnen Sie eine "Line"-Form, mit den "Smooth" Optionen ausgewählt. Verfolgen Sie das Diorama vorne Bild mit dieser Linie, aber nur die Hälfte davon---von den Helm Krone auf der rechten Seite.

Wenden Sie den "Drehbank"-Modifizierer zur fertigen Linie, die Linie um die Krone zu fegen. Diese Aktion bildet den Kern-Helm, die Sie wahrscheinlich weiter gestalten wollen. Dazu konvertieren Sie es in "bearbeitbaren Poly" per Rechtsklick den Helm und wählen "Convert to bearbeitbaren Poly"

Anwenden von Symmetrie

Mit dem Symmetrie-Modifizierer ist ein weiteres gebräuchliches Verfahren zur Modellierung von symmetrische Objekte. Dieser Modifikator spiegelt dynamisch Ihre Arbeit auf der einen Seite von einem Objekt zum anderen. Die Verwendung dieser Modifikator für Ihren Helm zuerst löschen des Helms verließ die Hälfte, dann wenden Sie den "Symmetrie"-Modifizierer aus der Dropdown-Liste in der Systemsteuerung. Klicken Sie auf das Control Panel "Toggle Endergebnis" um zu sehen, das Spiegelbild von den Modifizierer gebildet. Sobald Ihr Helm abgeschlossen ist, integrieren Sie den Modifizierer in Ihren Helm Helm erneut in "bearbeitbaren Poly" umwandeln wie zuvor beschrieben.

Wenn Ihr Helm Hörner oder Rohrleitungen, wie die Teile auf Viking oder Fußball-Helme hat, erstellen Sie diese als Polygone, die entlang eines Spline-Kurve extrudiert: Zeichnen Sie ein "Line"-Objekt, das vom Stamm der Rohrleitungen oder Horn, bis durch das Horn Ende erweitert. Wählen Sie die Polygone Ende des Halms und auf der "Polygone bearbeiten" Rollout "Extrudieren entlang Spline"-Werkzeug um das Polygon entlang des Pfades zu ziehen. Die resultierende Form wird das Horn bzw. Rohrleitungen sein.

Abschluss des Helms

Glätten Sie das fertige Helm-Objekt, indem der Anwendung des Werkzeuges NURMS im Menüpunkt "Graphit-Modeling-Tools". Farbe und Textur, die mit den Werkzeugen im Material-Editor und dann fügen Sie Lichter in der Szene für mehr Realismus hinzu. Machen Sie den Helm mit dann Menüpunkte "Rendern".