Maya Aussenbeleuchtung Tutorial

February 27

Maya ist eine der mächtigsten und 3D-Grafikanwendungen weit verbreitet auf dem Markt. Es hat eine Vielzahl von Tools zum Erstellen von hochrealistische macht für viele Zwecke, aus print Werbung zu Videospielen. Ein wichtiger Aspekt des Prozesses der Erstellung Render ist die Beleuchtung Recht bekommen. In Maya gibt es eine Reihe von Ansätzen zur Beleuchtung einer Szene aus Grundbeleuchtung in sehr detaillierten und realistischen HDRI-Bilder. Aber wenn Sie eine äußere Nachtszene, z. B. eine Straßenecke oder am Wasser, erstellen Sie wären klug, einfache Lampen verwenden, die ermöglichen erstellen und Steuern von Schatten, die so wesentlich zur Schaffung einer äußeren Nachtaufnahme sind.

Anweisungen

1 Klicken Sie auf die desktop-Verknüpfung zum Starten der Anwendung der Maya. Wenn die Schnittstelle geöffnet wird, wählen Sie im Menü "Datei" und wählen Sie "Öffnen". Suchen Sie im angezeigten Dialogfeld, eine Szene, die, der Sie gearbeitet haben, dass Sie die Beleuchtung an und öffnet sie möchten.

2 Gehen Sie zum Menü "Licht-Objekt", und fügen Sie die Anzahl der Strahler benötigen Sie in der Szene. Beispielsweise, wenn es fünf Straßenlaterne Beiträge auf der Bühne gibt, benötigen Sie Strahler. Verwenden Sie die Positionierung Pfeile auf die Strahler sie Platz, wo die Birne in die Straßenlaterne wäre.

3 Wählen Sie eine der das Licht und gehen Sie zu "Attribut-Editor." Wählen Sie "Shadows" und gehen Sie zum Abschnitt "Tiefe Karte Schatten".

4 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Use Tiefe Karte Shadows". Wenn Sie jetzt rendern, werden Sie erkennen, dass das Zwiebel-Modell, das, dem Rampenlicht innen ist, selbst ein Schatten ist. Sie will, da Zwiebel Gießen werden sollte nicht Licht, keine Schatten.

5 Gehen Sie zu "Render Options" und wählen Sie Ihre Größe, Auflösung und Größe Optionen. Rendern Sie dein Bild zu, und speichern Sie Ihre Arbeit.