Anforderungen an die Bandbreite für Internet-Telefone

October 12

Voice Over Internet Protocol (VOIP), das beliebte Internet-basierte Telefon-Protokoll nutzt Hochgeschwindigkeits-Datennetze und spezielle Hardware, um Transport-Sprachkommunikation auf der ganzen Welt. Obwohl viele Benutzer oft Frage genau wie viel Bandbreite der Internet-Verbindung erforderlich ist mich, um ein VOIP-Gespräch führen, dauert die Antwort einige gründliche Analyse zu erreichen.

Über VOIP und Bandbreite

Bei der Diskussion über Bandbreite verwenden die meisten Internet oder Endkunden den Begriff Ausdrücken die Datenmenge--normalerweise ausgedrückt in Bits--die über eine Internet-Schaltung in einem bestimmten Zeitraum (in der Regel aus Gründen der Kohärenz 1 Sekunde) gesendet werden können. Endbenutzer halten oft nicht, dass eine Internetverbindung tatsächlich viele Schaltungen, jeweils mit eigener Bandbreitenzuweisung verteilt zwischen dem Nutzer und dem Zielcomputer besteht. Da viele von den vorgelagerten Schaltungen oft (aber nicht immer) haben eine mehr als ausreichende Bandbreite, VOIP-Endbenutzer verwenden den Begriff "Bandbreite", um die Datenübertragungsrate des eigenen Internetanschlusses zu beschreiben.

Overhead

VOIP-Kommunikation, wie jede Internet-Daten-Übertragung erfordert ein gewisses Maß der obenliegenden Bandbreite für die Verbindungsverwaltung und Paket-Headern. VOIP-Technologie tatsächlich nutzt drei verschiedene Arten von Paketheadern: Internet Protocol (die gleiche Art von Headern von standard-Internet-Verkehr verwendet), (UDP = User Datagram Protocol) und Real-Time Protocol (RTP). IP-Header sind in der Regel rund 160 Bits, UDP-Header sind 64 Bits und RTP-Header sind 96 Bit. Mit all den Headern montiert hat VOIP eine obenliegende Mindestanforderung von 320 Bits pro Sekunde (bps) nur um einführen und aufrechterhalten der Verbindungs.

Stimmproben

Die Anzahl und Größe der über eine VOIP-Verbindung gesendeten Pakete hängt weitgehend von der Häufigkeit der Proben von VOIP-Geräten des Benutzers. Wie ein Film mindestens 60 Bilder pro Sekunde verwendet, um ein flüssiges Bild zu erstellen, muss VOIP-Geräte eine Anzahl von Einzelbildern pro Sekunde erzeugen einen konsistenten, glatten Sound nehmen. Hersteller von VOIP-Geräten, kämpfen manchmal mit wie viele Proben pro Sekunde entnommen werden soll; Wenn zu viele Samples pro Sekunde getroffen werden, steigt der Bandbreitenbedarf. Wenn zu wenige Proben genommen werden, das Gespräch klingt abgehackt und verloren oder latente Pakete können einen vollständigen Verlust der Sound verursachen. Es gibt kein Satz standard für wie viele Proben entnommen werden sollte, aber eine Veröffentlichung 1996 von der Internet Engineering Task Force empfohlen eine VOIP-Sample-Rate alle 20 Millisekunden getroffen werden.

Berechnungen

Wenn VOIP-Geräte 20 Millisekunden Sprachsamples verwendet, werden dann 50 Stimmproben jede Sekunde entnommen. Jeder der diese Probe ist Header zugeordnet, die wie oben bestimmt eine Größe von jeweils 320 Bit haben. Die Größe der Stimme Nutzlast variiert je nach Algorithmus zum Erstellen verwendet, aber eine typische Stimme-Nutzlastgröße ist etwa 160 Bits. Die Nutzlast und die Header hinzufügen, müsste jede Probe 480 Bits der Bandbreite über das Netzwerk gesendet werden. Da 50 Proben pro Sekunde gesendet werden müssen, die die 480-Bit-Größe von 50 bis eine Norm Bandbreitenanforderung erreichen multipliziert werden muß. Diese Berechnungen (50 Proben pro Sekunde 480 Bit Farbtiefe), ist der Bandbreitenbedarf für Voice Over Internet Protocol-Dienst 24.000 Bit oder 24 Kilobit pro Sekunde (Kbit/s).

Überlegungen zur

Obwohl die meisten Breitband-Internetanschlüsse genügend Bandbreite für den Betrieb von Internet-Telefone unterstützen, gibt es einige Überlegungen, die die Qualität der VOIP-Gespräche beeinträchtigen könnten. Beim Internet-Pakete gesendet werden jedoch--in der Regel aufgrund des Verkehrsaufkommens irgendwo im Netz, manchmal in einer vorgeschalteten Schaltung verzögert sind können die VOIP-Benutzer eine Verzögerung in der Konversation, bekannt als "Wartezeit." auftreten. Alternativ, wenn Stimme Beispiel Pakete über getrennte Wege upstream gesendet werden und nicht in Ordnung gelangen (oder nicht, überhaupt), kann der Benutzer eine digitalisierte Darstellung des Sounds hören; Diese Bedingung wird als "Jitter" bezeichnet und manchmal auftritt, wenn ein upstream Stromkreis überlastet ist.