Ein Tutorial zur Modellierung von 3D Canvas

December 2

Ein Tutorial zur Modellierung von 3D Canvas

Amabilis Software 3D Canvas ist ein Programm zum Erstellen von virtuellen 3D-Objekten. Sowohl das Programm gratis- und professional Editionen bieten Funktionen für Gestaltung-Objekte und Tutorials zeigt Ihnen, wie diese Funktionen anwenden. Mit dem Programm materiell-Palette können Sie Farben, Bilder von Grafikdateien und andere Texturen auf ein Modell Flächen aufbringen. Sie können auch 3-d Filme mit dem Programm über seine Animation-Komponente vornehmen. Können Sie animieren einen Objekttyp ist eine Figur, welche das Programm verfügt über tools für Takelage (d. h. für Haltungs-Einrichtung). 3D Canvas Kosten, ziemlich intuitive Benutzeroberfläche und gründliche Hilfe-Datei machen, eine attraktive Einführung für den Beginn der Modellierer.

Anweisungen

1 Öffnen Sie 3-d-Leinwand zu, und klicken Sie auf der dritten Registerkarte von rechts auf den Bau-Bereich auf der linken Seite des Bildschirms. Diese Aktion zeigt das Panel Komponente enthält die Würfel, Kugel und andere primitive, 3-d.

2 Klicken Sie das "Cube"-Symbol und dann ziehen Sie es auf den karierten Zeichenbereich. Wenn Ihre Maus über ein Rad verfügt, drehen Sie es in und aus dem Blickwinkel zu vergrößern. Dadurch wird den Cube zeichnen näher und weiter von Ihnen erscheinen.

3 Klicken Sie den vertikalen grünen Balken unten links von der Zeichenfläche und dann ziehen Sie nach links oder rechts. Der Sicht dreht sich rund um den Cube, Ihnen erlaubend, ihre Gesichter zu sehen.

4 Klicken und ziehen auf der blauen Leiste, dann die rote Balken am unteren Rand der Zeichenfläche Links. Diese Steuerelemente Drehen der Sicht um Achsen, die parallel zu karierten Boden sind. (Der grüne Balken Drehung, gedreht im Gegensatz dazu die Sicht um eine Achse, die senkrecht auf den Boden.)

5 Klicken und ziehen auf das graue vertikale Dreieck über den grünen und blauen Achsen. Der Sicht erhöhen und Abstieg vertikal, machen den Cube und Boden nach oben und unten erscheinen. Klicken Sie und ziehen Sie den grauen Bereich zwischen den blauen und roten Achsen, von Seite zu Seite in Ihrer aktuellen Position suchen.

6 Klicken Sie auf den Cube, um wählen Sie sie aus, dann klicken und ziehen nach links oder rechts der unteren dunkel graue Dreieck unten rechts des Zeichenbereichs. Den Cube Breite wird schrumpfen und wachsen. Klicken und ziehen auf das obere dunkle Dreieck neben auf die unteren machen den Cube vergrößert oder verkleinert werden, in der Höhe.

7 Klicken Sie und ziehen Sie einen der leichteren Dreiecke zu bewegen den Würfel dann klicken und ziehen auf die roten, grünen und blauen Achse Bars um den Würfel um die verschiedenen Achsen zu drehen.

8 Drücken Sie die Taste "1" gedrückt, und klicken Sie auf den Cube Punkte. Ziehen Sie den Punkt zu verschieben. Sie können auch die helle Dreiecke, beschrieben in Schritt 7, um den Punkt verschieben klicken.

9 Drücken Sie und halten Sie "2" drücken, um den Auswahlmodus Kante zu geben. Klicken Sie auf einen der Cube Kanten, dann drehen Sie, Skalieren Sie oder bewegen Sie Rand mit den Anweisungen von Schritte 6 und 7.

10 Drücken Sie und halten Sie die Taste "3" Gesicht-Auswahl-Modus eingeben. Klicken Sie auf ein Gesicht, dann versuchen Sie die Transformationen, die Sie im vorherigen Schritt angewendet.

11 Im Bau-Bereich "Material" Panel klicken Sie eines der Materialien im Bereich Material-Bibliothek.

12 Klicken Sie auf die Farbe-Eimer-Symbol in der Symbolleiste rechts auf die Zeichenfläche. Diese Aktion wählt das Füllwerkzeug, das Texturen für Objekte gilt. Klicken Sie auf den Cube, um das gewählte Material darauf anwenden.