3D Studio Max FX Tutorial

December 15

Die 3D-Modellierung Programm 3ds, die Max einige Features für die Optimierung der Bilder mit seinen Werkzeugen für Modellierung und Animation gemacht hat. Zu diesen Features gehören Fackeln aus Kamera-Objektive; Partikel-Effekte, wie Schnee und Nebel; Schärfentiefe (Schärfe je nach Entfernung vom Betrachter); und andere. Solche Effekte können Sie Ihre 3ds Max-Szenen mehr realistisch oder ansprechende vornehmen. Außerdem werden vorgestellt, lernen, diese Effekte zu verwenden optische Grundbegriffe (z.B. Schärfentiefe), dass 3ds Max seine Algorithmen auf Grundlagen.

Anweisungen

Erstellen Sie ein Objektiv-Flair

1 Öffnen von 3ds Max, klicken Sie auf das Menü "Erstellen", gefolgt von "Lights", "Standard" und "Omni." Dadurch entsteht eine neue Lichtquelle, die Sie einen glühende Halo Effekt hinzufügen werde.

2 Klicken Sie im Zeichnungsfenster zum Erstellen des tatsächlichen Lichts mit der rechten Maustaste um Erstellungsmodus zu beenden.

3 Klicken Sie auf "Ändern", am Bildschirm rechts und dann auf die "Atmosphäre und Auswirkungen" Rollout.

4 Klicken Sie auf "Hinzufügen", und doppelklicken Sie auf das Element "Objektiv Effekte".

5 Wählen Sie "Objektiv Effekte" und dann auf die Schaltfläche "Setup", um ein Dialogfeld zum Einstellen der Effektparameter zu öffnen.

6 Unter die "Lens Effekte" Parameter auswählen "Glow" und dann auf rechts ">" das Licht der Leuchteffekt (AKA Halo) hinzu.

7 Klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Interaktiv", um die Halo-Effekt angewendet, um das Licht zu sehen.

Erstellen von Pelz

8 Klicken Sie auf das Menü Erstellen "Kugel" Element unter dem Untermenü "Standard primitiven" um eine Proxy-Kopf, zu erstellen, auf denen Sie den Haar-Effekt anwenden werde.

9 Klicken Sie und ziehen Sie im Zeichenfenster die Sphäre zu wachsen. Lassen Sie die Maustaste zur Schaffung von End-Bereich.

10 Klicken Sie den "Haare und Fell"-Modifizierer unter "Haare und Fell"-Untermenü des Menüs ändern. Einige Beispiel-Haare erscheinen auf der Kugel.

11 Geben Sie "15000" im Textfeld "Haar Graf" den Modifizierer Parameter im Bereich auf der rechten Seite der Zeichenfläche. Diese Aktion gibt die Anzahl der Haare auf der Kugel. Seit Render Zeit wird stark beeinflusst von diesem Parameter, nicht die Anzahl der Haare deutlich über 15.000 festgelegt.

12 Drücken Sie "F9", um die Kugel mit dem Haar zu rendern.

13 In der Ansicht "Oben" klicken Sie und dann ziehen Sie eine schmale Auswahl Region durch die vertikale Mittellinie der Kugel. Werde darauf beschränken, das Haar jetzt verbreitet auf der ganzen Sphäre, in diese Region.

14 Das Parameter-Fenster "Auswahl" Rollout klicken Sie die Schaltfläche Square "Polygon".

15 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Backfacing ignorieren", dann klicken Sie auf "Update-Auswahl", um Haare für nur die markierten Polygone zu aktivieren. Der Viewport wird das Haar nur jene Polygone beschränken.

16 Drücken Sie "F9", um den veränderten Kopf zu rendern.