3D-Modelle erstellen in Carrara 6 Pro

December 4

3D-Modelle erstellen in Carrara 6 Pro

Daz3D ist einer der führenden Anbieter von 3D Inhalten im Internet. Die meisten seiner Produkte sind für den Einsatz in Poser oder Daz Studio, die in erster Linie Consumeranwendungen für Hobbyisten sind vorgesehen. Daz3D macht jedoch auch die Carrara 6 Pro Anwendung, die kann nicht nur vorgefertigte Modelle importieren, kann aber tatsächlich verwendet werden, sie auch zu schaffen. Dies, zusammen mit anderen Funktionen wie Kollision Effekte und Dynamik machen es nützlich für die professionelle Grafikerin oder Animator, ganz zu schweigen von dem ambitionierten Amateur. Die besten Ansätze zur Modellierung in Carrara (oder die meisten 3D Modellierer für diese Angelegenheit) gehört zu verwenden, ein Prozeß bekannt als "Feld Modellierung." Eine gute Möglichkeit, grundlegende Feld Modellierung zu lernen ist eine Podest-Tabelle erstellen.

Anweisungen

1 Klicken Sie auf die Carrara 6 Pro Verknüpfung auf Ihrem Desktop, um die Anwendung zu starten. Wählen Sie im angezeigten Dialogfeld, die Skala, die für die Szene und klicken Sie auf auf den Button "Leere Szene".

2 Gehen Sie auf die "Objekte" an der Spitze, und klicken Sie auf das Objekt "Cube". Klicken Sie dann in der Szene der Szene den Cube hinzu.

3 Wählen Sie "Fenster" von oben, und wählen Sie "Modell." Klicken Sie im Dialogfeld, das angezeigt wird auf die Schaltfläche "Konvertieren zu anderen Modeler" rechts oben. Klicken Sie im nächsten Dialogfeld auf "Vertex Modeler" und klicken Sie auf "OK".

4 Maustaste auf das Objekt und wählen Sie "Skalierung." Ziehen Sie den oberen Griff hinunter machen die Oberfläche Ihrer Tabelle.

5 Gehen Sie zu dem Panel auf der rechten Seite und ändern Sie den Bearbeitungsmodus in "Polygon". Die "Shift" gedrückt und wählen Sie beide Hälften von der Oberseite des Würfels.

6 Gehen Sie zu dem Panel auf der rechten Seite und ändern Sie den Bearbeitungsmodus in "Polygon". Die "Shift" gedrückt und wählen Sie beide Hälften von der Oberseite des Würfels.

7 Die "Shift" gedrückt und und die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie mit der Maus über die Breite ein Polygons erstellen soll das Bein sein, wo es auf den Tisch legt. Verwenden Sie das Werkzeug "Verschieben", um dieses Polygon zu zentrieren.

8 Die "Shift" gedrückt und und die linke Maustaste Schaltfläche Ands ziehen Sie mit der Maus über die Breite ein Polygons erstellen soll das Bein sein, wo es auf den Tisch legt. Verwenden Sie das Werkzeug "Verschieben", um dieses Polygon zu zentrieren.

9 Erstellen Sie ein breiter, flacher Extrusion, von der Basis von den Tischbein. Speichern Sie Ihre Arbeit.