Maya Training Tutorials

October 20

Maya ist eine komplizierte Animationssoftware und erfordert erhebliche Übung, bevor es gemeistert werden kann. Die erste Aufgabe für den Anfänger ist mit dem Konzept der drei Dimensionen vertraut. Dies kann scheint einfach genug, aber täuschend schwer; Wir neigen dazu, dreidimensionalen Raum für selbstverständlich halten. Der Computer versteht Objekte in den gleichen Bedingungen, durch die direktionalen Achsen Breite xHÖHE (rot), Y (grün) und Tiefe Z (blau) gekennzeichnet. Mit Maya müssen Sie verstehen, wie die Maus in diese Welt funktioniert und dann geduldig Gedächtnisauffrischung Raum und Dimensionen wirklich in 3D zu sehen.

Objekte

Erstellen Sie einige Objekte zunächst ein Gespür für die Bereiche Ansicht zu bekommen. Mit den Polygonen-Status aktiviert wählen Sie "Polygon primitiven" aus dem Menü "erstellen" und anschließend einen Objekttyp (Kugel, Würfel, Zylinder, etc.). Haben Sie etwas zu arbeiten, müssen Sie lernen, wie man in der Szene zu manövrieren.

Die Maus

Maya erfordert eine drei-Tasten-Maus zu navigieren. Durch die Verwendung verschiedener Kombinationen von Tasten der Tastatur und Maus-Gesten, können Sie die Ansicht Bereiche navigieren, als ob Sie ein Regisseur mit einem Sucher sind. Das Perspektive-Fenster hat alle Funktionen der Kameramann auf einer Cherry-Picker. Die Kombination der "Alt" Schlüssel und die linke Maustaste wird Wäschetrockner die Ansicht, um einer beliebigen Ansicht, dass Sie wünschen (diese Funktion funktioniert nur im Ansichtsbereich "Perspektive") zu ermöglichen. "Alt"-Taste und die mittlere Maustaste aktivieren Sie verfolgen und Schwenken (Ihrer Ansicht nach oben oder unten, ziehen auch so nebeneinander). "Alt" und die Rechte Maustaste können Sie reibungslos zoom während die Scroll-Taste auf der Maus eine ruckligere Vervielfältigung derselben Funktion bereitstellt. Haben Sie Probleme, Ihre Objekte zu finden, nach dem Spiel mit diesen Navigationsoptionen, drücken Sie einfach die Taste "F" auf Ihrer Tastatur und die Objekte wieder in Ihre Ansichtsfenster umrahmt sein werden.

Ihre Objekte bearbeiten

Die Toolbar ist der nächste Ort zu tun, etwas zu erforschen. Dort finden Sie, was Sie brauchen, um mit den Beziehungen zwischen den Objekten zu starten. Die erste Schaltfläche ist-Auswahl-Werkzeug ("Q" ist eine Verknüpfung auf der Tastatur). Dies ist das grundlegende Werkzeug für die Auswahl der Objekte und Komponenten in der Szene, obwohl es auch als ein Reset fungiert, wenn Sie sich in einem Tool, das Sie nicht verwenden möchten. Es ist unten das Lasso-Werkzeug, eine andere Auswahlwerkzeug, das wirkt Wunder für komplizierte Auswahlen. Malen-Auswahlwerkzeug geht es weiter auf der Liste; Es ist einfach eine andere Variante der ein Pinselwerkzeug, um Ihre Auswahl getroffen haben. Schließlich liegt das wirkliche Fleisch der Symbolleiste zu verschieben, skalieren und drehen.

Verschieben Sie, skalieren, und drehen

Das Verschieben-Werkzeug ("W" ist eine Tastenkombination) ist wie ein Künstler ein Objekt oder eine Komponente in der Szene bewegt. Die Manipulator, die angezeigt wird, hat drei Pfeile; Wenn ein Pfeil ausgewählt ist, wird das (gelbe) (Drehen) aktiviert; beginnen Sie zu lernen, den Raum durch die Wahl einer Richtung, zu einer Zeit zu manipulieren. Als nächstes Ihr Objekt skalieren (verwenden Sie die Taste "R" als Abkürzung) zu sehen, wie sie auf andere Objekte bezieht. Wenn Sie das mittlere Feld greifen, erzielen Sie einen einheitlichen Massstab. Wenn Sie das Objekt (Nutzung "E" als Abkürzung) drehen, erscheint eine große Gruppe von Kreisen. Beim ersten Maya zu erlernen, ist es ratsam, die äußeren Kreises zu vermeiden; Dieser Teil der Manipulator bewegt sich Ihr Objekt in alle Richtungen gleichzeitig und wird Sie nur frustrieren.