Gewusst wie: Erstellen Sie Ihre perfekte Welt Kleriker

April 12

Also, Sie wollen einen Kleriker in Perfect World International zu bauen. Nun, kam Sie an der richtigen Stelle. Ich persönlich liebe Kleriker. Und wenn Sie, zu sein ein Kleriker, bereit sein, eine der am meisten möchten liebte und hing von Charakteren im Spiel. Nein, Ihr nie Uber Ihr nie in der Lage, die Welt mit einem Kleriker, aber die Dinge, die Sie tun können, als ein Kleriker gut beherrschen diese Tatsache überwiegen. Versteh mich nicht falsch, Kleriker sind keine Klasse waren in perfekten Welt, man kann Ihren Anteil des Schadens zu tun, wenn du musst, aber als ein Geistlicher, ist es sehr häufig vor, dass andere die Drecksarbeit für dich tun. Kleriker sind eine unterstützende Klasse, ihre Hauptfunktion im Spiel ist, alle sonst am Leben zu halten und ihre Geschicklichkeit-Struktur ist so gebaut. Solange Sie alle unter der Sonne fragt Sie nach Stärkungszauber oder ein Rez gewöhnen können, finden den Kleriker Sie eines der besten Zeichen perfekte weltweit zu bieten hat.

Anweisungen

1 Verständnis Ihrer Kleriker,Kleriker sind eine magische Klasse. Ihr nicht Klassen eine Nuke, Ihr eher eine unterstützende Klasse, aber einer der wichtigsten Unterstützung im Spiel. In meinen Augen das wichtigste. Als magische Klasse verwenden Sie magische Waffen. Stäbe und Schwerter dienen Kleriker aufgrund konsequenter Schaden-Ausgabe. Es hilft um zu wissen, aufgrund der Tatsache, dass Ihr heilt basieren auf Schaden. Auch als magische Klasse tragen Sie Kleider, mit diesem Build. Leichte Rüstung Kleriker sind eine nette Option, aber damit sind Sie gezwungen, Ihre Attribut-Punkte sehr genau beobachten. Auch ich würde vorschlagen, um Elementarwesen Ornamente zu tragen, dass die meisten Angriffe, die Sie erleiden reichte sein werden, und die Mehrheit der Distanzangriffe sind magisch.

2 Statistiken für diesen Build Kleriker werden, (1) Stärke, DEX-(0), (1) VIT, (8) Magie, jeder anderen Ebene. Ich bin auf den Build, Überlebensfähigkeit zu erhöhen Vitalität hinzufügen. In einigen Fällen treten Ihren Kader Mobs und Bosse mit sehr starken AOE. Die zusätzliche H.P wird Ihre Kleriker die Überlebensfähigkeit geben, die es mindestens eine dieser Angriffe zu absorbieren muss. Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt. Erinnerung an ein Geistlicher ist kein Nuke, und sollte nicht als eine gebaut werden.

3 Kompetenzen für ein Kleriker sind ziemlich geradlinig, was überraschend für mich. Nun etwas von dem ist, da wir nur untere Ebene Fähigkeiten hier decken. Aber wirklich, der schwierigste Teil wird zu deinen Geist mit den Fähigkeiten ausgleichen werden, was Sie wirklich brauchen. Sie haben drei grundlegende Arten von Fähigkeiten, Angriff, Buff und Möbelgeschäfte. Von denen wäre die, die ich konsequent Ebene versuchen würde;

Angriff - Plume-Shot, große Cyclone, sie werden Ihre primäre Angriff Fähigkeiten als ein Geistlicher, und werden für die meiste Zeit als ein Geistlicher.

Stärkungszauber - Vanguard Spirit, Magic Shell, himmlischen Wächter Siegel, Spirituosen Geschenk. Ich würde immer versuchen, diese abgeglichen zu halten. Sie sind selbst Stärkungszauber auch, und sehr wichtig, um Ihre Überlebensfähigkeit als auch Ihr Team.

Heilt - Ironheart Segen werden Ihre primäre heilen, immer halten Sie diese ein abgeglichen, Revive eine Fertigkeit ist zu erlernen, würde ich sagen, aber Ebene, wenn Sie können, es hilft nicht Sie, nur Ihre Mitglieder, und höhere Ebenen nur verbessern, Exp-Verlust und Reichweite. Urquell Surge ist was ich nennen Ihre Backup-heilen würde und nur Ebene, wenn Sie den freien Geist haben.

Sonstige - Plume Shell, dies ist ein Selbstschutz-Fähigkeit, bekommen mindestens Stufe 1 und Stufe, wenn Sie es verwenden. Metall-Mastery, Erhöhungen, die Ihr Schaden, passive Fähigkeiten, die immer abgeglichen werden sollen.

4 Genie-Fähigkeiten, wie immer sind sehr subjektiv und werden nicht sein ein deal Breaker, mit was auch immer Sie wählen, hier sind ein paar Fähigkeiten halte ich für einen Kleriker würde. Tai Chi, erhöht dies Ihre Mannschaften Geschwindigkeit und HP Regen Rate, eine nette Helfer-Fähigkeit für eine überarbeitete Kleriker. Leben entwässern, denn es scheint einen Kleriker meist zu entsprechen. Und für einen Angriff Geschicklichkeit, würde ich Staubsturm betrachten. Es ist ein AOE, es verursacht Erd-Schaden, der eine schöne Abwechslung von den physischen oder Metall-Schäden, die ein Kleriker implementieren kann.

Tipps & Warnungen

  • Als ein Geistlicher sein Ihr HP und MP-Pool. Musst du am Leben bleiben, und in der Lage zu helfen, ein MP-Charme ist am nützlichsten.
  • Fügen Sie nicht Geschicklichkeit, sofern Sie nicht planen, leichte Rüstung zu tragen. Es ist keine schlechte Wahl für einen Kleriker, aber nicht mit diesem Build.