Wie bauen Sie ein Material in "Unreal"

October 20

Ein Baumaterial im Programm Unreal Editor können Sie die Darstellung der Flächen im Spiel, wie Wände und Böden zu ändern. Der Material Editor-Abschnitt der Unreal Editor Suite enthält alle Funktionen zum Erstellen und bearbeiten Ihre eigenen Materialien. Bauen Sie ein Material durch einen Textur-Knoten im Material-Editor, mit einer Textur über die Einstellung "Diffus" verknüpfen und dann speichern Sie die Änderungen.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das Programm Unreal Editor und starten Sie eine neue Datei.

2 Klicken Sie auf "Content-Browser", und klicken Sie auf die Schaltfläche "Importieren" in der linken unteren Ecke. Navigieren Sie zu dem Ordner mit den Texturen, und wählen sie. Geben Sie ein Paket und Gruppe. Klicken Sie auf "OK" im Fenster "Importieren". Dies wird Ihre Texturen importieren und Ihr Material zur Verfügung stellen.

3 Klicken Sie auf die Registerkarte "Generische Browser" und mit der rechten Maustaste in den leeren Raum. Klicken Sie auf "Neues Material." Geben Sie einen Namen für das Paket und Material. Klicken Sie auf "OK". Daraufhin wird das Fenster "Material-Editor".

4 Wechseln Sie in die Registerkarte "Generische Browser" bei geöffnetem Fenster "Material-Editor". Klicken Sie das Kästchen "Texture". Maustaste auf ein Paket aus den Dropdown-Listen und lädt es. Wählen Sie die spezifische Struktur, die Sie verwenden möchten.

5 Wechseln Sie zum Fenster "Material-Editor". Blättern Sie die Liste "Material Expressions" und suchen Sie die Option "TextureSample" im Abschnitt "Texture". Linken Maustaste und ziehen Sie "TextureSample" in den leeren Raum. Dies erstellt einen Textur-Knoten.

6 Klicken Sie auf den schwarzen Punkt auf der Links oben den Textur-Knoten, und ziehen Sie eine Linie von ihm der "Diffus" Option im Feld auf der linken Seite. Dies zeigt Ihre Textur auf der Oberfläche des Materials.

7 Klicken Sie auf das Symbol ganz links grünes Häkchen an der Spitze des Fensters "Unreal" Material-Editor". Diese speichert die Änderungen und aktualisiert das Miniaturbild für das Material in der Registerkarte "Generische Browser". Ihr materielle Objekt ist nun bereit, für Objekte im Spiel verwendet werden.