Wie "Second Life" machen gebacken Kleidung mit Photoshop

July 3

Second Life ist eine vollständig anpassbare online-Spiel. Bewohner machen oft Kleidung, einen Speicher in der virtuellen Welt zu öffnen oder zu einer stilvollen Persönlichkeit zeigen. Bäckerei eine Kleidung-Textur beginnt in Photoshop, wo Sie entwerfen und Ausziehen der Kleidung-Schicht mit einer Linden Lab Kleidung Vorlage. Wie diese Vorlagen den Avatar Messungen definieren erfordern Designern die Verwendung von Vorlagen erstellen alle Texturen für Kleidung. Beim Start um Kleidung ermöglicht arbeiten mit den "Oberkörper" Vorlage T-shirts und Jacken zu machen.

Anweisungen

Erstellen der Textur

1 Laden Sie die offizielle Linden Lab Körper und Kleidung Vorlagen von Second Life-Wiki unter "Kleidung Tutorials." Speichern Sie diese Vorlagen als Photoshop-Dokument-Datei oder PSD.

2 Die Vorlagen "Oberkörper" innerhalb des Ordners einen Rechtsklick und wählen Sie "Öffnen". Die Vorlagen werden automatisch mit Adobe Photoshop geöffnet. Einmal Photoshop geladen wird, sehen Sie einen grundlegenden Überblick über den Avatar-Körper mit verschiedenen Linien. Diese Linien kennzeichnen Schichten und Nähte. Der Ebenendialog rechts klicken Sie auf "Layer arbeiten", um ein neues Hemd zu beginnen.

3 Klicken Sie auf das Pinsel-Werkzeug und wählen Sie eine Farbe zum Zeichnen des Shirts. Ein Foto Referenz, die Sie über Farben und Design, entscheiden also hält ein Mode-Magazin oder Hintergrund-Foto offen auf Ihrem Computer.

4 Im Bereich der das Shirt mit dem Pinsel-Werkzeug malen auf die "Front"-Abschnitt der Vorlage malen. Bleiben Sie innerhalb der Linien und beachten Sie den Bereich der Brust und Oberkörper. Möchten Sie das Hemd als nah an diese Zeilen wie möglich zu zeichnen. Bereinigen der Fehler mit der löschen-Werkzeug.

5 Folgen Sie der Kurve des Halses und Körper der "Front" Seite der Vorlage auf die Vorlage, mit der Bezeichnung "Zurück", die die Rückseite des Hemdes ist identisch.

6 Verschieben Sie Ihre Pinsel auf die Vorlage markiert "Äußeren Arms" und "Inner Arms." Weiterhin in der Form von Ihrem Shirt zu füllen. Second Life Textur System ist aufgeteilt in Segmente in Photoshop, aber im Spiel, kommt Dein Hemd zusammen.

7 Fügen im Schatten mit dem Nachbelichter und andere Bereiche mit dem Abwedler zu markieren. Wenn ein Hemd für ein bestimmtes Geschlecht zu erstellen, können die Brust und Arm-Bereich Sie Muskeln und Brüste zu markieren.

8 Verstecken Sie alle anderen Ebenen neben "Working Layer", indem Sie auf das Auge links neben dem Namen der Ebene in der Ebenen-Palette. Sie wollen nur die Textur der arbeitenden Schicht zu speichern.

Bäckerei Textur in Second Life

9 Starten Sie den Second Life Viewer und melden Sie sich mit Ihrem Benutzernamen und Passwort.

10 Klicken Sie auf "Datei" "Upload" und doppelklicken Sie auf Ihre gespeicherten Shirt-Textur. Sobald deine Textur von Second Life geladen wird, klicken Sie auf "Hochladen", um abzuschließen. Jede Textur-Upload kostet 10 Lindens.

11 "Edit" oben von der Second Life Viewer klicken Sie auf "Erscheinung." Klicken Sie auf "Jacket", "Shirt" oder "Feinripp" unterhalb der Kleidung Tab anklicken "Erstellen neue Jacke" zu einem neuen start gebacken Bekleidung Textur für deinen Avatar.

12 Ziehen Sie Ihre Shirt-Textur aus eurem Inventar in das leere Feld mit dem Namen "Upper Fabric" auf der linken Seite des Dialogfelds "Erscheinungsbild". Bewegen Sie die Schieberegler anpassen von Farbe und Länge. Klicken Sie auf "Speichern unter" und benennen Sie Ihr Hemd.

13 Doppelklicken Sie auf Ihrem neuen Shirt aus eurem Inventar um Ihren Avatar zu backen.