Wie erstellen Sie Autolack mit Autodesk 3ds Max

December 2

Erstellen Sie realistische Autolack Rendern mit dem Programm 3-d-Modellierung Autodesk 3ds Max Programm. Glänzend Autolack hat ein auffälliges Aussehen mit einem bestimmten Satz von Qualitäten, die dieses leistungsfähige Programm die Stärke gibt zu manipulieren. Bevor Sie beginnen, die Farbe zu erstellen, sollten Sie einen fertigen 3-d Auto-Modell gebrauchsfertig haben, entweder ein Sie gebaut, mit 3-d-Software oder, die Sie an anderer Stelle durch legitime Mittel erhalten haben.

Anweisungen

1 Starten von 3ds Max und offene Datei Ihr Auto im Programm. Öffnen Sie das Dialogfeld "Darstellung" auf der Symbolleiste.

2 Wählen Sie "Mental Ray." Klicken Sie auf OK. Weitere Optionen werden in der Rendering-Dialogbox angezeigt.

3 Öffnen Sie den Material-Editor. Wählen Sie "Standard."

4 Wählen Sie materiell Karte/Browser. Wählen Sie Schellack. Klicken Sie auf OK.

5 Aktivieren Sie das Kontrollkästchen für das Verwerfen des alten Materials.

6 Klicken Sie auf "Base Material."

7 Klicken Sie den "Diffuse Map"-Steckplatz. Wählen Sie "Abfall" aus dem Material und Karte-Browser.

8 Ändern Sie die schwarz-weißen Farben zu den Farben Ihrer Wahl um Ihr Auto Lack Farbe zu erstellen. Beispielsweise können Sie folgenden Einstellungen vornehmen:Top Farbe R = 202, G = 0, B = 0Untere Farbe R = 16, G = 0, B = 0.

Ändern Sie die Kurve in der Option "Mix-Kurve".

9 Klicken Sie auf "Gehe zu übergeordneten." Setzen Sie "Glanzlicht" in "Glanz-Werte." Klicken Sie erneut auf "Gehe zu übergeordneten.". Klicken Sie den "Schellack-Material"-Steckplatz. Klicken Sie auf "Standard-Werkstoff." Wählen Sie "Raytrace" als "Neu".

10 Klicken Sie den "Diffuse Map"-Steckplatz. Wählen Sie "Abfall" aus dem Material und Karte-Browser. Ändern Sie die Standardoption "In Richtung/Away", "Fresnel." Ändern Sie die Option "Brechungsindex" in 2.5.

11 Klicken Sie auf "Gehe zu übergeordneten." Die diffuse Farbe auf schwarz zu ändern. Ändern Sie auch andere gewünschte Werte Ihrer Wahl.

12 Klicken Sie auf "Gehe zu übergeordneten." Ändern Sie den Wert des "Schellack"-Farbe-Mischung, zu was auch immer Sie wollen. 92 ist ein Wert, die gut funktioniert.

13 Legen Sie Ihre Szene mit reflektierenden Licht fällt das Auto. Gelten Sie das Material für den gesamten Körper des Autos. Wählen Sie Oberlicht, indem Sie auf "Light" und dann "Skylight." Legen Sie den Multiplikatorwert auf 1,6. Erstellen Sie ein Flugzeug über das Auto für Reflexionen zu verwenden. Rechtsklick das Flugzeug über das Auto und wählen Sie die folgenden Optionen: Top, Backface Cull, Kanten nur zeigen in grau, Renderable, Sichtbarkeit 1.0 erben Sichtbarkeit, Visible, Reflexion/Brechung, gelten Atmospherics eingefroren. Alle anderen Optionen sollten leer bleiben oder auf NULL gesetzt werden.

14 Wählen Sie die Diffuse Karte Schlitz und dann die Ausgabe aus dem Material/Map-Browser. Ändern Sie den RGB-Wert 3.0 oder einem anderen Wert ein, den Sie bevorzugen. Klicken Sie auf "Gehe zu übergeordneten." Ändern Sie die "Diffuse Farbe" in "White", und "Self-Beleuchtung" auf 100, zum Beispiel. Optimieren Sie den Beleuchtung Wert, wenn das für Sie zu hell ist. Öffnen Sie das Dialog-Szene zu rendern. Überprüfen Sie Ray Trace und Scanline und Scanline-Methode auf Normal gesetzt.

Tipps & Warnungen

  • Diese Anweisungen können zu jeder digitalen Transport Modelloberfläche zum Erstellen von virtuellen Farbe oder eine Farbe-Typ-Haut angewendet werden.