Wie zu ansetzen die Umschläge ein 3ds Max

February 5

Wie zu ansetzen die Umschläge ein 3ds Max

Autodesk 3DS Max 2012 bietet professionelle Tools innerhalb einer einfachen Schnittstelle um realistische Renderings, Animationen und Spiel-Modelle zu erstellen. Erstellen Sie realistische Körper und Felle, 3DS definiert Max einen Umschlag für Haut, Kleidung und Wandverkleidungen. Der Umschlag erstreckt sich rund um ein flexibles System von Massen, ähnlich dem Weg Haut Änderungen Form und Position über einen beweglichen Körper. Der Umschlag bewegt sich mit 3DS Max "Verformung Spline" und nutzt eine innere und außen-Grenze, durch vier Querschnitte definiert.

Anweisungen

Standard-Briefumschläge-Oberflächen anpassen

1 Öffnen von 3DS Max und öffnen Sie die Datei mit einem Umschlag. Wählen Sie den Umschlag. Klicken Sie im "Blending Umschläge" Dropdown-Menü die Option "Auswahl auf" und wählen Sie "Link."

2 Aktivieren Sie die "innere", "Outer" oder "beide Auswahlmöglichkeiten im Bereich"Parameter"anpassen die Umschlag-Oberflächen und passen Sie die"radiale Skalierung"die animierte Figur-Oberfläche zu umgeben.

3 Vergrößern Sie den inneren Umschlag durch die Charakter-Oberfläche angezeigt werden durch Anpassen des Wertes in der "Übergeordneten überlappen" im Bereich "Parameter".

Anpassen der Querschnitte

4 Wählen Sie den Umschlag. Klicken Sie auf das Dropdownmenü "Blending Umschläge" aus, klicken Sie auf "Auswahl-Level" Option und wählen Sie "Querschnitt".

5 Aktivieren Sie den "Inner" "Outer" oder "beide Auswahlmöglichkeiten im Bereich"Parameter"auf den Umschlag passen-Querschnitte. Klicken Sie auf das "Objekt auswählen" und wählen Sie den Querschnitt zu bearbeiten; der Auswahl-Cursor ändert sich in ein Pluszeichen über Querschnitte, die bearbeitet werden.

6 Passen Sie an "Radiale Skalierungseigenschaften" zum Ändern der Größe des Umschlags und verwenden Sie den "Move", "Skalieren" und "Rotate" Tools, die Hüllenform zu verwandeln.