Rendern in Gmax

March 15

Rendern in Gmax hängt gehst du für welche Textur. Müssen Sie zunächst ermitteln, welche das Material ist, das Sie sind--wie eine organische Sache wie Gras oder ein Tier oder eine anorganische Sache wie einen goldenen Ring oder eine Burgmauer zu machen versucht. Dann müssen Sie das Polygon zu konstruieren, dem die Textur auf gelegt werden wird. Das ist einfach aber schwierig, da die Komplexität mit Ihren Ressourcen Rendern saldiert werden sollen.

Anweisungen

1 Ihre Ideen skizzieren Sie zunächst auf Papier. Sie haben viele Ideen für die Textur und den polygonalen Modell, das, dem es auf gerendert wird. Alle diese Ideen hinunter zu Papier gebracht damit Sie sehen können, wie die Designs im Vergleich zueinander aussehen. Fragen Sie andere Personen welche Textur und Polygone suchen das beste für die Formatvorlage verwenden soll. Wenn ein Kinder Cartoon zu rendern, bitten Sie die Kinder; Wenn ein Videospiel zu entwerfen, dann Fragen Sie Gamer.

2 Verwenden Sie einen Polygon-Pinsel, um das Modell zu konstruieren, auf dem Sie eine Textur rendern möchten. Klicken Sie auf die Polygonform in der Symbolleiste und klicken Sie auf den Arbeitsbereich. Verwenden Sie die Maus, um Wahl der Vertice-Punkte nach außen und nach innen zu Shape-Polygon-wie soll.

3 Klicken Sie auf das Polygon konfrontiert, dass Sie mit einer Textur rendern möchten. Wenden Sie zuerst eine Basisschicht für die Textur. Sie müssen entscheiden, ob die Textur wird hell oder dunkel sein. Wenn hell, wählen Sie die weiße Farbe im Farbverlauf; Wenn dunkel, verwenden Sie die schwarze Textur aus den Farbverlauf. Klicken Sie einfach auf die Farbe, und klicken Sie dann auf die plus-Taste im Ebenen auf einer anderen Ebene zu erstellen.

4 Die zweite Schicht mit der dunklere Farbtöne für die Textur gewünschte füllen. Wenn Gras dargestellt, z. B. ein dunkelgrün; Wenn rostige Metall zu rendern, Rendern Sie dann den dunklen Rost. Der Ebene der Textur Abwechslung macht fügen Sie Lärm hinzu. Dann verwenden Sie einen Gaußschen Weichzeichner 5 Pixel, sodass es natürlicher, aussieht, selbst wenn das Objekt unnatürlich ist. Computergenerierte Rauschen sieht zu künstlich und machen deine Textur sehen Sie falsch, wenn man es nicht verwischen.

5 Gelten Sie die endgültige, hellere Schicht. Sie verwenden die hellste Farbe an der Spitze, denn jede dunkle Schicht über die hellen wird es dunkel aussehen. Verwenden Sie das Radiergummi-Werkzeug-Werkzeug um zu bringen, die unter der Schicht durch Entfernen von Abschnitten der oberen Ebene. Verwenden Sie eine feine Note, wie es einfach ist, lassen Sie sich mitreißen, so werden die Schaltfläche Rückgängig verwenden.