Wie man ein Objekt aus einem Bild in Maya

June 24

Verwenden Sie Mayas Modelling-Tools, einschließlich seine "Box"-Befehls und Bearbeiten-Modus, um ein 3D-Objekt aus einem 2-D-Bild machen. Dieses Projekt ist eine Grundierung auf 3D modeling, eine Fertigkeit, die Sie verwenden können, um virtuelle Objekte, Charaktere und Umgebungen für Animationen, Spiele und noch Bilder zu erstellen. 3-d Modellierung braucht Zeit, insbesondere wenn Objekte setzt sich aus vielen Teilen erstellen Sie. Sie können Kenntnisse schneller entwickeln, von machen eine Gewohnheit der Visualisierung der einfachen Forms, die ein Objekt in einem Bild zu komponieren.

Anweisungen

1 Machen Sie einen Ausdruck des Bildes eine Objektform Maya machen möchten. Auf dem Ausdruck die folgenden Formen zeichnen, so dass sie erscheinen, um das Objekt vollständig zu verfassen: Box, Kugel, Kegel und Zylinder. Wenn Sie ein Bild einer Haus-Lampe mit einem Lampenschirm gedruckt, könnten Sie einen Kegel über den Schatten Bild und einem Zylinder zur Darstellung der Lampenkörper verfolgen. Für ein Haus können Sie ein Feld über das Haus Hauptformular und sehr dünne Kartons, das Dach zu komponieren verfolgen. Die Anzahl der Formen klein zu halten, und nicht erwarten, dass sie das Objekt perfekt passen. Sie werden jede Form zu einer eigenen Form innen Maya anpassen.

2 Maya zu öffnen, klicken Sie im Menü "Erstellen" die Befehle, die primitive zu ziehen hat. Diese Formen entsprechen den Grundformen, den, denen Sie verfolgt Ihr Bild mit, 3-d. Klicken Sie auf den Namen der das Primitive, das die größte Form bildet, die Sie auf Ihrem Ausdruck zeichnete. Klicken Sie beispielsweise, wenn Sie über eine Haus-Bild verfolgt, das Primitive "Box", um den Befehl zum Zeichnen das Haus Hauptformular zu laden.

3 Klicken Sie die Maus auf dem Bildschirm zu zeichnen das Primitive zu beginnen. Ziehen Sie die Maus um das Primitive zu einer Form zu wachsen, in der Nähe der Form, den Sie auf dem Ausdruck verfolgt, dann klicken Sie die Maus um das Primitive zu beenden.

4 Maustaste auf das Primitive, dann auf "Eckpunkt" um den Modus zu gelangen, für die Sie die Punkte verschieben oder Scheitelpunkte, die primitive. Klicken Sie einen Scheitelpunkt um es zu markieren, verschieben und dann ziehen Sie die Maus, um den Punkt bewegen. Diese Aktion ändert die Form des das primitiv. Wenn Sie die vier Eckpunkte an der Spitze des Feldes für das Haus primitiven verschoben, so dass sie einander überlappen, würden Sie beispielsweise eine Pyramide bilden. Verschieben Sie der primitiven Typ andere Eckpunkte ist nach Bedarf, bis die primitiven sieht aus wie die entsprechende Form, den, die Sie auf dem Ausdruck verfolgt.

5 Klicken Sie das Symbol der Symbolleiste wie drei Zapfen Vertex Modus beenden und führen Sie das Tool "Move" geprägt. Ziehen Sie das Primitive zu verschieben, eine kurze Entfernung, dann klicken Sie auf das Symbol in der Symbolleiste wie eine Kugel geformt, das "Rotate" Tool ausführen. Ziehen Sie die Maus um das Primitive zu drehen. Klicken Sie auf der Symbolleiste im Feld Symbol zum Ausführen des Tools "Scale", dann ziehen Sie, um schrumpfen oder wachsen das primitiv. Diese Operationen sind die einzigen musste ein primitiver mit anderen primitiven bilden ein vollständiges Objekt zu montieren.

6 Verwenden Sie Menü "Erstellen" primitive und den Scheitelpunkt Bearbeitungsmodus erstellen und gestalten die übrigen Formen, die Sie auf das Bild Ausdruck verfolgt. Verwendung der "Move", "Drehen" und "Scale" Werkzeuge zu montieren alle primitiven zusammen, um das Objekt vollständig abgebildet auf dem Ausdruck zu bilden.