Gewusst wie: reduzieren die Polygonanzahl auf "3DS Max"

July 31

Autodesk 3Ds Max 2012 Software-Programm ist ein Industrie standard dreidimensionale Modellierung, Animation und Rendering-Tool. Die meisten dreidimensionale Modelle haben einen Polygon-Haushalt, der ideal für den Einsatz der Modelle ist. In spielen ist die Anzahl geringer, weil eine game-Engine des Modells in Echtzeit gerendert wird. Für Video kann die Polygonanzahl sehr viel höher sein, weil die Animation prerendered ist. Der Polygon-Haushalt wird von der Komplexität der die animierten Szenen und machen verwendete Hardware basieren. Sogar ein Standbild profitieren von einem gesenkten Polygonanzahl wegen Zeit- oder Hardware-Beschränkungen zu rendern.

Anweisungen

1 Wählen Sie Ihr Modell. Wählen Sie von der Registerkarte "Bearbeiten" "Edit Mesh." Klicken Sie das Symbol "+" neben "Editable Mesh." Wählen Sie "Kante." Schauen Sie genau hin, über das Netz für alle Bereiche, wo Sie schnell entfernen können, Linien zwischen den Eckpunkten des Netzes zu optimieren. Wählen Sie "Vertex." Verschieben Sie alle Vertices, die Sie, um die Form Ihres Modells halten beim Löschen oder Neuanordnung der Eckpunkte, um die Polygonanzahl zu reduzieren können.

2 Öffnen Sie den Polygon-Modifizierer. Löschen Sie alle unnötigen Gesichter und erstellen Sie alle Gesichter, die Ihnen erlauben, andere, soweit möglich löschen. Ein wichtiger Grundsatz im Auge zu behalten ist, welche Art von Renderer du verwendest. Mit Glättung Gruppen, zeigt angewandte Rendern nicht dreieckige Polygone, die fehl am Platz sind. Abhängig von der Komplexität des Modells sollten Sie Knoten und Kanten anpassen, damit alle Ihre Gesichter vierseitig sind.

3 Öffnen Sie die Modifizierer-Liste und wählen Sie "Pro-Optimierer" oder "Optimieren." Beide dieser Modifizierer werden automatisch Ihre Polygonanzahl entsprechend einer Reihe von Variablen reduzieren. Optimieren der Einstellungen wird standardmäßig nicht ändern Ihres Modells. Passen Sie "Thresh Gesicht" und "Edge Thresh" um Ihre gewünschten Ergebnisse zu erzielen. "Pro-Optimierer", klicken Sie auf die Schaltfläche "Berechnen" zu beginnen. Passen Sie entweder "Vertex %" oder "Vertex Count"-Schieberegler, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Im "Pro-Optimierer," passen Sie Schwellenwerte für Gesicht oder Vertex Schweißen um Ihre Polygonanzahl zu reduzieren.

Tipps & Warnungen

  • Bestimmte Programme und Plug-ins können Sie Retopogilize Ihres Modells helfen, wenn müssen Sie pflegen viereckigen Polygonen oder Ihre Polygon Reduktion genauer zu steuern.
  • Benötigen Sie vierseitig Polygone zu pflegen, werden die Modifizierer "Optimieren" und "Pro-Optimierer" nicht funktionieren, da sie dreiseitig Polygone erstellt werden. Sie müssen die ersten beiden Schritte verwenden, um Ihre Änderungen oder Retopogilize des Netzes abzuschließen.