Wie man Java-Programme für eine Slot Maschine schreiben

November 4

Wie man Java-Programme für eine Slot Maschine schreiben

Java-Programmierung wurde 1995 von Sun Microsystems veröffentlicht und ist verwandt mit den Programmiersprachen C und C++. Java kann auf jedem Computer ausgeführt werden, die die Java Virtual Machine ausführen können, die Java-Bytecode interpretiert. Die einfachere Programme laufen als eine Übung in Java gehört der Spielautomat. Dieses Programm simuliert den Prozess der Ausführung einer tatsächlichen Spielautomat von drei Zufallszahlen generieren, jedes Mal, wenn der Benutzer spielt, Bestimmung, wenn zwei oder drei Zahlen übereinstimmen und den Benutzer das Ergebnis wissen lassen.

Anweisungen

1 Importieren des Utilities-Pakets über Java und deklarieren Ihre Klasse und "main"-Methode. In diesem Fall können Sie diese als öffentliche deklarieren.

Import Java.util;öffentliche Klasse Slotmachine {}publicstaticvoid Main (String [] Args) {}

Initialisieren Sie einen Scanner und einen Zufallsgenerator. Achten Sie darauf, die Ganzzahlen deklarieren, die Sie verwenden möchten, vor dem Start der "while"-Schleife.

Scanner scannt = neuen Scanner (System.in)Zufallszahl = neue Random();

Int-Entscheidung, Firstnum, Secondnum, Thirdnum;

2 Innerhalb der ersten "while"-Schleife richten Sie die Ganzzahlen ein, die Sie deklariert, mit der Zufallszahlengenerator.

während (Entscheidung == 1 & & Entscheidung! =-1) {}Firstnum = number.nextInt(10);Secondnum = number.nextInt(10);Thirdnum = number.nextInt(10);

Bitten Sie den Benutzer, wenn er Slots, gab ihm Anweisungen wie man eine Ja oder Nein-Antwort angegeben spielen will. Weisen Sie Antwort des Benutzers auf den Namen einer Variablen zu und verwenden Sie diese als Bedingung in den beiden Ihre "zwar" Schleifen.

System.out.Print ("möchten Sie die Slotmaschine spielen? (Geben Sie 1 für Ja und-1 für No): ");Beschluss = scans.nextInt();

3 Erstellen Sie Fällen für jede Möglichkeit, passende (oder nicht übereinstimmende) Nummern und Drucken Sie die entsprechende Antwort in einer Sekunde 'while' Schleife, die innerhalb der ersten liegt. Weiterhin die Bedingung verwenden, die der Benutzer für diese innere while-Schleife weiterspielen möchte. Verwenden Sie eine 'If'-Anweisung, um festzustellen, ob die Zahlen Spiel und die Verwendung eine "else If"-Anweisung, wenn zwei beliebige Zahlen übereinstimmen. Verwenden Sie eine "else"-Anweisung, wenn keine der Zahlen übereinstimmen. Wenn die ersten und dritten Zahlen übereinstimmen, z. B. Drucken Sie "Zwei Ihrer Zahlen überein!"

während (Entscheidung == 1 & & Entscheidung! =-1){System.out.println("|" + Firstnum + "|" + Secondnum + "...

Wenn (Firstnum == Secondnum & & Secondnum == Thirdnum)System.out.println ("alle Ihre Zahlen-Spiel!");}

elseif (Firstnum == Secondnum & & Secondnum! = Thirdnum)System.out.println ("zwei dein Zahlen-Match!");}

Diese Methode für jeden Fall weiter.

4 Fragen Sie, ob der Nutzer möchte weiterspielen oder beenden. Tun Sie dies innerhalb der inneren "while"-Schleife. Weisen Sie die Eingabe der zuvor gewählten Variablen, die vor den äußeren verwendet wurde, "während" Schleife begann.

System.out.Print ("möchten Sie spielen? () Geben Sie 1 für Ja und-1 für No): ");Beschluss = scans.nextInt();