Erstellen von benutzerdefinierten Texturen in GTKRadiant

April 30

Erstellen von Computerspielen und Modifikationen war früher weit schwieriger, als es heute ist. Glücklicherweise machen Tools wie Foto und Level-Editoren die Arbeit des Designers viel einfacher. Die Signatur einer benutzerdefinierten Karte ist von der Textur-Regelung, und oft wird ein Autor wollen die Originaldateien Spiel mit seinen eigenen Entwürfen zu ergänzen. Dies ist ein sehr einfacher Vorgang, und dieses Tutorial gehen Sie durch den Prozess des Erstellens und Importieren von benutzerdefinierten Texturen in GTK Radiant.

Anweisungen

1 Öffnen Sie Ihr Bildbearbeitungsprogramm. Wählen Sie ein neues Bild und machen Sie die Dimension 512 von 512. Eine neue Box öffnet sich. Dies ist, wo wir körperlich unsere Textur, entweder durch Ausschneiden und Einfügen von Bildern aus anderen Quellen oder durch Malerei auf der Oberfläche des Bildes mit dem Pinsel-Werkzeug erstellen. Sobald Sie fertig sind, bekommen deine Textur zufriedenstellend zu suchen, als PNG-Datei in einem leicht auffindbaren-Verzeichnis speichern.

2 Öffnen Sie Pakscape. Klicken Sie auf das Symbol "Neu" in der oberen linken Ecke. Eine neue Box öffnet sich. Nun wollen wir einen neuen Ordner im Feld erstellen, indem Sie auf das Symbol "Neuen Ordner". Wir müssen jetzt den Ordner umbenennen, auf den Namen Ihrer Karte. Zum Beispiel, wenn Ihre Karte tacrypt.bsp aufgerufen wird, sollten der Ordner "Tacrypt." heißen Dies erleichtert die Organisation weit. Jetzt schneiden Sie aus und fügen Sie die Texturen in den Ordner, den Sie gerade erstellt und umbenannt ein. Klicken Sie nun auf das Speichern Symbol. Hier ist, wo ist es einfach, einen Fehler zu machen. Vergewissern Sie sich das Verzeichnis, das Pakscape zeigt auf Ihren Ordner "Base" speichert liegt im "Spieldaten." Klicken Sie auf das Dropdown-Menü und wählen Sie "Quake 3 Datei - (. PK3)." Dies ist das Dateiformat, das strahlende und das Spiel selbst gelesen werden, und es ist absolut zwingend, dass es auf diese Weise gerettet werden.

3 Öffnen Sie strahlend. Öffnen Sie Ihre Karte. Wählen Sie nun die Texturen aus der Symbolleiste. Eine Dropdown-Liste aller verfügbaren Karte Namen sollte angezeigt werden. Wählen Sie Ihre Karte aus der Liste. Nun sollte deine benutzerdefinierte Textur in das Fach Textur/Shader in der unteren rechten Ecke des Bildschirms einsatzbereit pop-up.

Tipps & Warnungen

  • Die. PK3 Datei-Erweiterung und der richtige Pfad ist erforderlich, damit dies funktioniert. Bitte führen Sie den Schritt für diesen Abschnitt sehr sorgfältig.