Importieren von Texturen in SpeedTree

May 7

Importieren von Texturen in SpeedTree

SpeedTree ist ein rapid Baum Modellierungssoftware entwickelt interaktive Datenvisualisierung für den Einsatz in 3-d-Video-Spiel und Simulation-Software-Entwicklung. Mit Sony und Microsoft für die Verwendung auf Titel für die PS3 und Xbox 360 Konsolen verkauften Lizenzen hat SpeedTree gesehen ziemlich viel Erfolg seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2002. Importieren und Exportieren von Daten in SpeedTree erfolgt einfach über den integrierten Import / Export-Funktionen.

Anweisungen

1 Öffnen Sie das SpeedTree-Programm, klicken im Menü "Start" und dann zur SpeedTree-Programm in der Liste "Alle Programme" navigieren.

2 Klicken Sie auf "Datei" und wählen Sie "Laden", um eigene benutzerdefinierte Struktur oder einen vorgefertigten Baum bereitgestellt mit dem SpeedTree-Programm laden.

3 Wählen Sie ein Stück des Baums, wie der Stamm, und klicken Sie auf die Registerkarte "Asset".

4 Wählen Sie die Unterrubrik "Material" und "+" klicken um den Textur-Browser zu öffnen.

5 Navigieren Sie zu Ihrem benutzerdefinierten Textur, und klicken Sie darauf. Klicken Sie auf "Öffnen", um die Textur zu importieren.