Verwenden von Grafiken in ein Java-Applet

June 13

Informationen Sie zum Verwenden von Grafiken in ein Java-Applet in wenigen einfachen Schritten. Dieser Artikel hilft Ihnen herauszufinden, wo Ressourcen für neuen Code finden können. Man kann fast jede Form in jedes Objekt zeichnen und Importieren von Bildern und Fotos zu Ihrem Java-Applet. Lesen Sie weiter und erfahren, wie Sie Grafiken in ein Java-Applet verwenden.

Anweisungen

1 Suchen Sie Ihre Farbe-Methode. Legen Sie einen Parameter für eine Graphics-Klasse.

2 Geben Sie im Codefenster: öffentlicher void Paint (Graphics g).

3 Sie werden in der Graphics-Klasse Ihre Draw-Linie-Methode einrichten. Dazu müssen Sie die entsprechenden Koordinaten in der Reihenfolge festlegen. Das ist einfach. Sie benennen die Winkel, denen Sie Ihre Linie auf, über und zu zeichnen möchten. Das folgende ist ein Beispielcode: g.drawLine (5, 32, 33, 50); Der Code würde zeichnen Sie eine Linie von 5 bis 32 von 32 bis 33, und 50 erreichen.

4 Zum Importieren und Zeichnen von Bildern einem Objekt, müssen Sie die Methode aufrufen. Typ am Anfang des Codes: java.awt.Image zu importieren.

Tipps & Warnungen

  • Lesen Sie weitere Ressourcen für das Erstellen des Codes für alle Arten von Formen / Grafiken in ein Java-Applet. Unter diesem Link gibt es einige guten Ressourcen.