3D Effekte Tutorial

April 15

Bei 3D (CGI), sollten Sie im Hinterkopf behalten, dass die meisten was Sie genießen die Texturen sind. Ohne Texturen sind die meisten 3D-Modelle unscheinbar. Es ist die Textur, die macht ein Zeichen schauen, wie es menschlichen Haut oder skaliert. Wenn Sie möchten, erstellen Sie eine Textur für ein Zeichen oder ein Modell, das Sie modelliert haben, benötigen Sie ein Programm, die Texturen zeichnen können. Wenn Sie ein Programm wie Photoshop verwenden können, um auf der Karte zu zeichnen, kann man viel bessere Ergebnisse mit einem Programm, das die Textur direkt auf dem Modell malen kann.

Domänen und Materialien

Es sei denn, das Modell haben Sie bereits UVmapped wurde, musst du dies tun, bevor Sie eine Textur für das Modell erstellen können. Ist dies nicht der Fall, wenn Sie versuchen, auf dem Modell malen, malen, die Sie an einer einzigen Stelle platzieren zeigt sich überall auf das Modell in Flecken weil ohne eine UVmap das Programm Koordinaten nicht für das Inverkehrbringen der Farbe auf das Modell. Sechskant bei UVmap und malen das Modell verwendet werden, aber es gibt viele andere Programme, wie Tiefe Lacke, Cinema4D, Maya, die dies auch tun können.

Öffnen Sie zum Starten Hexagon. Dann gehen Sie auf "Datei" und wählen Sie "Importieren." Suchen Sie den Speicherort des Modells auf Ihrem Computer und laden Sie sie. Die UVmap vornehmen zu können, müssen Sie Schattierung Domänen und Materialien für das Modell definieren. Klicken Sie auf die Registerkarte "Materialien" auf der linken Seite, um ihn zu öffnen. Klicken Sie nun auf die Standardeinstellung "Domain" sehen Sie unten, die alle "Nicht zugewiesen" Polygone hält. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue Domain" und geben sie einen Namen. Sie können separate Domänen für separate Körperteile zu erstellen, aber für dieses Beispiel nur habe ein. Nun weiter bis nach oben zum Bereich "Materialien" und wählen Sie "Textur"-Map-Größe. Da dies die Karte, die, der Sie auf malen werden, stellen Sie sicher, dass Sie eine Größe auswählen, die Ihnen detailliert genug wird.

UVmapping

Um eine UVmap zu erstellen, wählen Sie das Modell in der Szene, und klicken Sie dann auf die Registerkarte "Uvmap und malen". Klicken Sie auf das Symbol "Uvmapping" (es sieht wie ein kleinen Kopf). Starten Sie nun die Auswahl von Kanten im Modell, das Sie möchten das Programm als Nähte zu verwenden, wenn es das Modell "entfaltet". Dies ist ein langsamer Prozess, der Praxis erfordern. Analogie zu, was Sie tun ist, wenn eine Karte auf einem Globus angewendet aufgeteilt und abgeflacht, um eine flache Karte machen. Dies bedeutet, dass--nur wie die nördlichen und südlichen Bereiche einer Weltkarte--es wird etwas Verzerrung auf Ihre UVmap und Textur Karten sowie. Nachdem Sie die Nähte ausgewählt haben, klicken Sie im Bedienfeld "Unfold" und habt ihr eine UVmap.

Malerei

Wählen Sie das Werkzeug "Pinsel". Im Bereich "Eigenschaften" finden Sie Optionen zum Anpassen der Größe und Deckkraft des Pinsels und zum Auswählen von Farben und Texturen. Sobald Sie den Pinsel eingerichtet haben, starten Sie Malerei in Ihrem Modell. Sie können alle Eigenschaften des Pinsels, einschließlich die Farbe und die Texturen, während der Arbeit ändern. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie auf "Datei" und wählen Sie "Exportieren." Speichern Sie Ihr Modell als eine Wavefront OBJ. Wenn Sie dies tun, werden die Uvmap und Textur mit ihm gespeichert werden.