Wie Sie eine Java-Swing-Spiel

March 28

Wie Sie eine Java-Swing-Spiel

Videospiele sind unglaublich beliebt EDV-Anwendungen, die mit Unterhaltung im Verstand entworfen sind. Die meisten modernen Spiele nehmen ein Team von erfahrenen Programmierern Jahre in Anspruch. Sie können Erstellen einer grundlegenden Spiel mit dem Java Swing-Framework, mit dem Sie grafische Anwendungen entwickeln, die in Windows ausgeführt und sind mit der Maus interagiert. Ein einfaches Spiel, können, das Sie heute machen, ist das Shell-Spiel, das den Spieler auf die Guess fragt welche Shell ein Token enthält. Wenn der Spieler errät, gewinnt er.

Anweisungen

1 Laden Sie die NetBeans-IDE, indem Sie auf das Programmsymbol. Wenn das Programm geladen wird, navigieren Sie zu "Neu/New Project" und wählen Sie aus "Java-Desktop-Anwendung" aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms. Ein neues Anwendungsfenster wird im NetBeans visuellen Editor angezeigt. Auf der rechten Seite dieses Fensters gibt es eine Toolboxbereich mit der Bezeichnung "Palette."

2 Suchen Sie das Element mit der Bezeichnung "Button" innerhalb der "Palette". Die Schaltfläche wird eine einzelne Schale darstellen. Klickt der Spieler auf es, bestimmt das Spiel, ob die Shell das Token enthält.

3 Klicken Sie auf die "Button", und bewegen Sie den Mauszeiger über das Anwendungsfenster in den visuellen Editor. Klicken Sie auf das Anwendungsfenster auf die Schaltfläche setzen. Wiederholen Sie diesen Schritt zweimal auf Platz drei Schaltflächen oder "Shells."

4 Doppelklicken Sie auf den Text der einzelnen Schaltflächen, und benennen Sie sie "Shell 1", "Shell 2" und "Shell 3."

5 Maustaste auf eine der Schaltflächen, und wählen Sie im angezeigten Menü "Eigenschaften". Eine Seite "Eigenschaften" wird angezeigt. Diese Seite listet alle Eigenschaften der Schaltfläche. Es gibt eine Eigenschaft "Action" am oberen Rand der Seite. Auf der rechten Seite des Grundstücks ist eine Schaltfläche mit den Auslassungszeichen. Klicken sie zum Öffnen des Fensters "Aktion".

6 Klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter der Überschrift "Action" und wählen Sie "Neue Aktion erstellen."

7 Geben Sie im folgenden unter der Überschrift "Aktion Überschrift", die ein paar Zeilen nach unten von der "Action" Überschrift gefunden wird:

pickShell

8 Drücken Sie die "OK"-Taste, um eine neue Aktion erstellen. Jedes Mal, wenn die Schaltfläche geklickt wird, wird die Aktion "PickShell" aufgerufen. Die Ansicht gelangen Sie automatisch auf die Quellcodedatei, die die Aktion "PickShell" behandelt. Dieser Code sieht so aus:

public void pickShell()

{}

9 Schreiben Sie ein paar Zeilen Code, die zufällig zu bestimmen, wenn die Schaltfläche klicken Ereignis die richtige Shell entschieden hat. Sie können dies erreichen, indem Sie erstellen einen Zufallsgenerator, der eine Zahl zwischen 0 und 2 Plektren. Wenn die Zahl 0 ist, das Token gefunden wurde und der Spieler hat gewonnen. Das gibt dem Spieler eine 1-3-Wahrscheinlichkeit des Gewinnens, ähnlich der echten Hütchenspiel. Um ein neues "Random"-Objekt zu erstellen, Schreiben der folgenden zwischen die geschweiften Klammern der Methode "PickShell":

Random rng = new Random();10

Schreiben Sie folgendermaßen vor, um eine Zahl zwischen 0 und 2 holen. Platzieren Sie diese Zeile direkt unter der Zeile, die im vorherigen Schritt geschrieben:

int result = rng.nextInt(2);11

Testen Sie, ob die Zufallszahl gleich 0 ist. Schreiben Sie die folgenden "If"-Anweisung um die gewinnende Bedingung zu erkennen:

if(result == 0)

{ System.out.println("Winner!"); }12

Schreiben Sie "anderes" folgende Anweisung deklarieren den Spieler verloren hat:

sonst

System.out.println ("tut mir leid! Versuchen Sie es erneut.");}

13 Klicken Sie auf den Menüpunkt "Ansicht" am oberen Rand der NetBeans-IDE. Wählen Sie im erscheinenden Menü "Editoren", und wählen Sie dann "Design" im Untermenü, das angezeigt wird. Die Quellcodedatei verschwindet, und das Anwendungsfenster erscheint.

14 Rechtsklicken Sie auf eine der anderen zwei Schaltflächen. Wählen Sie "Eigenschaften" auf die Schaltfläche Eigenschaften-Seite zu öffnen. Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben der Eigenschaft "Aktionen" um eine Dropdown-Liste der Elemente zu öffnen. Wählen Sie "PickShell" aus dieser Liste, und klicken Sie auf "OK".

15 Wiederholen Sie den vorhergehenden Schritt für die letzte Schaltfläche.

16 Führen Sie das Programm durch Drücken der Taste "F6". Es erscheint ein Fenster, und es hat drei Schaltflächen. Klicken Sie auf einen von ihnen versuchen, das Token zu finden. Wenn Sie richtig wählen, wird eine Nachricht auf das Ausgabefenster gedruckt, die "Gewinner!" sagt Andernfalls eine Meldung "Sorry! Try Again"wird angezeigt.